Mithrie - גאַמינג נייַעס פאָן
🏠 היים | | |
נאָכפאָלגן

די הויפּט סיבות וואָס די ביאָשאָקק פראַנטשייז איז אַ מוזן-שפּילן שפּילערייַ

גיימינג בלאָגס | מחבר: מאַזען (מיטרי) טורקמאַני אַרייַנגעשיקט: אויגוסט קסנומקס, קסנומקס ווייַטער פרייַערדיק

וואָס מאכט BioShock אַ מוזן-שפּיל סעריע? BioShock, באַוווסט פֿאַר זיין ענגיידזשינג צונויפגיסן פון ערשטער-מענטש שיסערייַ און רייַך דערציילונג, דייווז אין קאָמפּלעקס טעמעס ווי אָבדזשעקטיוויזאַם און אמעריקאנער יקסעפּשאַנאַליזאַם. זיין יממערסיווע ינווייראַנמאַנץ און ינאַווייטיוו גאַמעפּלייַ האָבן שטעלן עס באַזונדער ווי אַ בענטשמאַרק אין די גיימינג אינדוסטריע.

שליסל נעמען



אָפּלייקענונג: די לינקס צוגעשטעלט דאָ זענען צוגעבן לינקס. אויב איר קלייַבן צו נוצן זיי, איך קען פאַרדינען אַ קאָמיסיע פון ​​די פּלאַטפאָרמע באַזיצער, אָן קיין עקסטרע קאָס פֿאַר איר. דאָס העלפּס שטיצן מיין אַרבעט און אַלאַוז מיר צו פאָרזעצן צו צושטעלן ווערטפול אינהאַלט. אדאנק!

ויספאָרשן די BioShock פראַנטשייז

אילוסטראציע פון ​​​​אַ שפּילער געטובלט אין דער וועלט פון BioShock Infinite

די BioShock פראַנטשייז יוניקלי בלענדז ערשטער-מענטש שוטער און ראָלע-פּלייינג עלעמענטן מיט יממערסיווע דערציילונג, וואָס אָפפערס פּלייַערס די פרייהייט צו מאַכנ זיך קאַמבאַט און אנדערע סינעריאָוז אין אַ פאַרשיידנקייַט פון וועגן. די בייגיקייט איז איינער פון די סעריע 'פילע טשאַרמז, אַלאַוינג יעדער פּלייַטהראָוגה צו פילן פריש און פערזענליכען. ניט ענלעך פילע אנדערע שוטערז, BioShock ינקעראַדזשאַז פּלייַערס צו עקספּערימענט מיט פאַרשידענע סטראַטעגיעס און טאַקטיק, וואָס מאכט יעדער מאָמענט פילן דינאַמיש און ענגיידזשינג.


אָבער, וואָס באמת באַזונדער BioShock איז זיין ויספאָרשונג פון טיף פילאָסאָפיקאַל און מאָראַליש קאַנסעפּס. אָבדזשעקטיוויזם, יוטילאַטעריאַניזאַם און אמעריקאנער יקסעפּשאַנאַליזאַם פאָרעם די אין-שפּיל דערציילונגען, ינטערטוויינדינג געדאַנק-פּראַוואָוקינג טעמעס מיט די שפּיל. די מעשיות זענען נישט בלויז הינטערגרונט ראַש; זיי זענען ינטאַגראַל צו דער דערפאַרונג, טשאַלאַנדזשינג פּלייַערס צו טראַכטן קריטיקאַלי וועגן די וועלט אַרום זיי און די ברירות זיי מאַכן אין די שפּיל. די דערציילונג עלעמענטן זענען מאַטיקיאַלאַסלי קראַפטעד צו פאַרבעסערן די שפּילער ס טבילה און עמאָציאָנעל קשר צו דער געשיכטע.


קאמערשעל, די BioShock סעריע איז געווען אַ מאַסיוו געשעפט הצלחה, סעלינג איבער 41 עקזעמפלארן ביז נאוועמבער 2022. די נאָוטאַבאַל דערגרייה ריפלעקס זייַן קוואַליטעט און די טיף בונד עס האט געגרינדעט מיט זייַן וילעם. די דערציילונג הייבט זיך אן מיט דעם אונטערפאל פון Rapture, אַ אַמאָל-יוטאָפּיאַן אַנדערוואָטער שטאָט וואָס איז סאַקאַמד צו שטרענג עשירות דיספּעראַטי, אַ שטאַרק שוואַרץ מאַרק און אַנריסטריקטיד גענעטיק מאָדיפיקאַטיאָנס. דאָס שטעלט די בינע פֿאַר אַ גריפּינג סאַגע וואָס האלט צו יוואַלוו מיט יעדער ינסטאָלמאַנט.

די עוואַלושאַן פון ביאָשאָקק: פֿון היספּייַלעס צו קאָלאָמביע

אַרטיסטיק פאַרטרעטונג פון די יבערגאַנג פון קאָלאָמביע אין BioShock

די נסיעה פון די BioShock פראַנטשייז כולל:

  1. BioShock (2007) - שטעלן זיך אין די פיקשאַנאַל אַנדערוואָטער שטאָט פון ראַפּטורע
  2. BioShock 2 (2010) - האלט די געשיכטע אין דער זעלביקער ירי באַשטעטיקן פון היספּייַלעס
  3. BioShock Infinite (2013) - טראַנספּאָרץ פּלייַערס צו די פלאָוטינג שטאָט פון קאָלאָמביע אין 1912

יעדער שפּיל גיט אַ יינציק און יממערסיווע דערפאַרונג אין פאַרשידענע סעטטינגס, מיט דערציילונג טיפקייַט וואָס מאכט זיי אַ מוזן-האָבן פֿאַר קיין קראָם.


נאָך די הצלחה פון דער אָריגינעל BioShock, די אַנטוויקלונג פון BioShock Infinite אנגעהויבן אונטער די פּרויעקט נאָמען 'Project Icarus'. טכילעס, די מאַנשאַפֿט האט באַטראַכט באַשטעטיקן דעם שפּיל אין ראַפּטורע אַמאָל ווידער, אָבער זיי יווענטשאַוואַלי געפֿונען די אַנדערוואָטער שטאָט צו לימאַטינג. ווי אַ רעזולטאַט, זיי באשאפן קאָלאָמביע, אַ הימל-דערטראָגן שטאָט וואָס געפֿינט ברייטערער אַפּערטונאַטיז פֿאַר קאַמבאַט און ופדעקונג.


די אָפֿן-לופט סוויווע פון ​​קאָלאָמביע איז געווען אַ באַטייטיק יבעררוק פון די קלאַוסטראָפאָביק קאָרידערז פון ראַפּטורע, אַלאַוינג פֿאַר מער דינאַמיש און וועריד קאַמבאַט סינעריאָוז. טראָץ דעם ענדערונג, BioShock Infinite נאָך באַצאָלן געבוקט צו זיין רוץ, מיט פּלייַערס בעקיצער ריווייזינג ראַפּטורע און אַנטדעקן מער וועגן זיין מיסטעריעז אַרקאַטעקטשער און זיין קשר צו קאָלאָמביע.


Ken Levine, דער שעפעריש דירעקטאָר פון BioShock Infinite, געצויגן ינספּיראַציע פון ​​​​פאַרשידן קוואלן צו פאָרעם די שפּיל וועלט. די 1893 וועלט 'ס יריד און אמעריקאנער עקססעפּטיאָנאַליסם זענען באַטייַטיק ינפלואַנסיז, שטעלן די בינע פֿאַר אַ געשיכטע רייַך אין היסטארישע און קולטור רעפערענצן. זיין שעפעריש פּראָצעס ינוואַלווד צונויפגיסן די היסטארישע עלעמענטן מיט ימאַדזשאַנאַטיוו דערציילונג. די אַנטוויקלונג מאַנשאַפֿט אויך רעפעררעד צו הייַנטצייַטיק מעדיע, אַרייַנגערעכנט די 'אָקקופּי' פראטעסטן, צו שאַפֿן אַ שפּיל וועלט וואָס פּעלץ ביידע בענקשאַפט און באַטייַטיק פֿאַר די שפּיל אַנטוויקלונג.


די עוואָלוציע פון ​​ראַפּטורע צו קאָלאָמביע שאָוקייסיז די שעפעריש ריסקס און דרייסט דיסיזשאַנז וואָס האָבן געהאלטן די BioShock פראַנטשייז פריש און ענגיידזשינג. די יבעררוק אין סעטטינגס ניט בלויז יקספּאַנדיד די גאַמעפּלייַ פּאַסאַבילאַטיז אָבער אויך ענריטשט די דערציילונג, מאכן יעדער שפּיל אַ יינציק און מעמעראַבאַל דערפאַרונג.

יבער מענטש כוחות און וועפּאַנז

די פיייקייט צו אַנליש סופּערכיומאַן כוחות ניצן פּלאַסמידס איז איינער פון די מערסט יקסייטינג אַספּעקץ פון די BioShock פראַנטשייז. די סעראַמז, געמאכט פון פּראַסעסט ADAM, געבן גענעטיק מאָדיפיקאַטיאָנס וואָס געבן יוזערז ויסערגעוויינלעך אַבילאַטיז. פּלייַערס קענען קריגן פּלאַסמיידז דורך פאַרשידן מיטלען אַזאַ ווי געפֿינען זיי אין די שפּיל וועלט, קויפן זיי מיט ADAM אָדער באַקומען זיי ווי ריוואָרדז.


די נוצן פון פּלאַסמיידז ריקווייערז אַ צושטעלן פון EVE, אַ מאַטעריע וואָס פיואַלז די אַבילאַטיז, און פּלאַסמיד לאגלען זענען לייכט רעקאַגנייזאַבאַל דורך זייער טיף רויט קאָליר. אַמאָל יקוויפּט, פּלאַסמידס קענען דראַמאַטיקלי טוישן די לויף פון קאַמבאַט. עטלעכע ביישפילן פון פּלאַסמיידז זענען:


אנדערע ינטריגינג פּלאַסמיידז אַרייַננעמען:


די אַבילאַטיז פאָרשלאָגן אַ ברייט קייט פון קאַמבאַט סטראַטעגיעס, וואָס אַלאַוז פּלייַערס צו צוגאַנג קאַמבאַט אין שעפעריש און דייווערס וועגן.


אין אַדישאַן צו פּלאַסמידס, פּלייַערס קענען געפֿינען און נוצן פאַרשידן וועפּאַנז אַזאַ ווי פּיסטאַלז, מאַשין גאַנז און שאַטגאַנז. די וועפּאַנז קענען זיין אַפּגריידיד און קאַמביינד מיט פּלאַסמיידז צו שאַפֿן יינציק באַפאַלן סטראַטעגיעס. די קאָמבינאַציע פון ​​סופּערכיומאַן כוחות און אַן אַרסענאַל פון וועפּאַנז ינשורז אַז די גאַמעפּלייַ בלייבט ענגיידזשינג און אַנפּרידיקטאַבאַל, אַלאַוינג פּלייַערס צו מאַכנ טשאַלאַנדזשיז אין פילע וועגן. די דייווערס קאַמבאַט מאַקאַניקס האַלטן פּלייַערס קעסיידער אַדאַפּטינג און עקספּעראַמענטינג מיט נייַע טאַקטיק.

BioShock: ברייקינג די מאָולד קונסט ספר

אַבסטראַקט קינסט דיפּיקשאַן ינספּייערד דורך BioShock: Breaking the Mold Art Book

די קונסט בוך 'BioShock: Breaking the Mold' איז אַ וויזשאַוואַל אוצר קאַסטן פֿאַר שפּיל פּלאַן און קונסט ענטוזיאַסץ. באפרייט דורך 2K Games אויף אויגוסט 13, 2007, דעם באַאַמטער קונסט בוך איז בנימצא ווי אַ פריי דאָוונלאָאַדאַבלע פּדף. עס גיט אַ טיף קוק אין די סטאַנינג וויזשוואַלז און באַגריף קונסט הינטער די BioShock סעריע, און ווייַזן די שעפעריש עוואָלוציע פון ​​​​די שפּיל פון זיין פרי סטאַגעס צו די לעצט פּראָדוקט.


די קונסט בוך כּולל ביידע נידעריק און הויך-האַכלאָטע באַגריף קונסט, יללוסטראַטינג די מאַטיקיאַלאַס ופמערקזאַמקייט צו דעטאַל און וויזשאַוואַל פּלאַן וואָס איז געווען אין קראַפטינג די שפּיל ינווייראַנמאַנץ, אותיות און וועפּאַנז. לייענער קענען ויספאָרשן די שעפעריש פּראָצעס הינטער יקאָניק עלעמענטן אַזאַ ווי די גרויס דאַדיעס, די ינטראַקאַט פּלאַן פון ראַפּטורע און די עוואָלוציע פון ​​די שפּיל ס לאָגאָ. דער בוך אויך דעלוווז אין פאַרשידן קינסט עלעמענטן וואָס דעפינירן די יינציק עסטעטיש פון BioShock.


דער פאָרוואָרט פון Ken Levine כיילייץ די קאַנטראַביושאַנז פון די גראַפיק אַרטיס ינוואַלווד אין די שפּיל פּלאַן, און אָפפערס ינסייץ אין די קינסט זעאונג וואָס געבראכט BioShock צו לעבן.

BioShock די זאַמלונג

BioShock: די זאַמלונג אָפפערס די מערסט ראַפינירט רימאַסטערד ווערסיעס פון די BioShock סעריע פֿאַר יענע וואָס זוכן דער בעסטער דערפאַרונג, איצט מיט ימפּרוווד גראַפיקס. די זאַמלונג כולל רימאַסטערד ווערסיעס פון BioShock, BioShock 2 און BioShock Infinite, וואָס ברענגען די קלאַסיש שפּילערייַ צו מאָדערן וילעם מיט ימפּרוווד גראַפיקס און ימפּרוווד פיזיק.


די רימאַסטערד ווערסיעס פֿעיִקייטן:


די ימפּרווומאַנץ מאַכן די אַנדערוואָטער שטאָט פון ראַפּטורע און די פלאָוטינג שטאָט פון קאָלאָמביע מער קאַפּטיווייטינג ווי אלץ, און ינשורינג אַ יקסייטינג צוקונפֿט פֿאַר די שטעט. די ימפּרוווד גראַפיקס ווייַטער הייבן די יממערסיווע דערפאַרונג, מאכן יעדער דעטאַל שטיין אויס.


BioShock: די זאַמלונג כולל:


די זאַמלונג איז אָפּטימיזעד פֿאַר מאָדערן קאַנסאָולז, פליסנדיק ביי 60 פפּס און שטיצט העכער רעזאַלושאַנז.


צום באַדויערן, BioShock 2 Remastered פעלן עקסטראַז ווי דירעקטאָר ס קאָמענטאַר און אַ באַגריף קונסט גאַלעריע.

אותיות וואָס דעפינירן BioShock

די BioShock סעריע איז אָנגעפילט מיט מעמעראַבאַל אותיות וואָס לאָזן אַ בלייַביק רושם. איינער אַזאַ כאַראַקטער איז Andrew Ryan, דער גרינדער פון Rapture און דער הויפּט אַנטאַגאַניסט אין דער ערשטער שפּיל. רייאַן איז אַ שטאַרק באַליווער אין אָבדזשעקטיוויסט אידעאלן, אַדוואַקייטינג אַז גרויס מענטשן מאַכן די מאָדערן וועלט, בשעת קיין פאָרעם פון קאָלעקטיוויזם אָדער סאָציאַליזם דיסטרויז עס. זיין פילאָסאָפיע און קאָנטראָל איבער די שטאָט זענען אנטפלעקט אין דראַמאַטיק מאָדע ווען ער מיץ זיין סוף אין די הענט פון די פּראָוטאַגאַנאַסט, דזשאַק, דורך די נוצן פון אַ צינגל פראַזע.


אין BioShock Infinite, עליזאַבעטה שטייט אויס ווי אַ הויפט כאַראַקטער מיט יינציק אַבילאַטיז צו עפֿענען דימענשאַנאַל טרערן. די טרערן לאָזן איר צו:


עליזאַבעטה ס כאַראַקטער אַנטוויקלונג מוסיף טיפקייַט און קאַמפּלעקסיטי צו דער דערציילונג, מאכן איר איינער פון די מערסט יקאָניק פיגיערז אין דער סעריע. איר בייַזייַן באטייטיק ענכאַנסיז די דערציילונג טיפקייַט, באַרייַכערן די קוילעלדיק געשיכטע און שפּילער דערפאַרונג.

יממערסיווע ינווייראַנמאַנץ

ימאַגינאַטיוו געמעל פון די יממערסיווע ינווייראַנמאַנץ פון ראַפּטורע אין BioShock

די ברעטטייקינג ינווייראַנמאַנץ אין די BioShock סעריע ייַנטונקען פּלייַערס אין לעבעדיק דיטיילד וועלטן מיט לעבן. ראַפּטורע, די אַנדערוואָטער שטאָט ענוויזשאַנד דורך אנדריי רייאַן, איז דיזיינד צו זיין אַ וטאָפּיאַ פֿאַר קינסטלער און טינגקערז, פריי פון רעגירונגס און רעליגיעז קאָנטראָל. ליגן אין די מיטן אַטלאַנטיק אקעאן, ראַפּטורע איז צוטריטלעך בלויז דורך באַטיספערעס, אַדינג צו זיין געפיל פון אפגעזונדערטקייט און מיסטעריע.


די שטאָט 'ס קונסט דעקאָ אַרקאַטעקטשער דראָז שווער ינספּיראַציע פון ​​ניו יארק סיטי ס יקאָניק סטראַקטשערז ווי ראָקקעפעללער צענטער און גאָטהאַם סיטי. די אַרקאַטעקטשעראַל פּלאַן פון ראַפּטורע איז מאַטיקיאַלאַסלי קראַפטעד צו פאַרטראַכטנ די גראַנדור און אַמביציע פון ​​זייַן קריייטערז. היספּייַלעס פֿעיִקייטן ברייט ינערלעך דיזיינז, אַרייַנגערעכנט:


יעדער ווינקל פון ראַפּטורע דערציילט אַ געשיכטע דורך ינווייראַנמענאַל דערציילונג, פון די אַפּיאַלאַנט האַללס צו די יערי, פארלאזן ספּייסאַז וואָס אָנווייַזן אויף די טראַגיש פאַלן פון דער שטאָט.


אין קאַנטראַסט, קאָלאָמביע, די פלאָוטינג שטאָט אין BioShock Infinite, אָפפערס אַ וויבראַנט און קאַנטראַסטינג אַטמאָספער. בשעת ראַפּטורע איז טונקל און כאָנטינג, קאָלאָמביע איז העל און באַסלינג, מיט אַן אָפֿן-לופט סוויווע וואָס אַלאַוז מער דינאַמיש קאַמבאַט סינעריאָוז. ספּעציפיש אין-שפּיל לאָוקיישאַנז ווי גאַדערער ס גאַרדענס, ווו פּלייַערס קענען קויפן פּלאַסמיידז און אַפּגרייד זייער אַבילאַטיז, פֿאַרבעסערן די יממערסיווע דערפאַרונג. די דיטיילד ינווייראַנמאַנץ זענען אַ טעסטאַמענט צו די קינסט זעאונג און אַרקאַטעקטשעראַל ינפלואַנסיז וואָס דעפינירן די BioShock סעריע.

די אַנטוויקלונג מאַנשאַפֿט הינטער BioShock

די הצלחה פון די BioShock שפּילערייַ איז אָוז פיל צו די באָקע אַנטוויקלונג מאַנשאַפֿט הינטער זיי. באשאפן דורך Ken Levine, BioShock איז ארויס דורך 2K און דעוועלאָפּעד דורך עטלעכע סטודיאָס, אַרייַנגערעכנט:


די אַנטוויקלונג סטודיאָס געשפילט אַ קריטיש ראָלע אין ברענגען די שפּיל צו לעבן.


Ken Levine האָט געדינט ווי דער שעפערישער פירער און דירעקטאָר.


די מאַנשאַפֿט הינטער די שפּיל פּלאַן כולל:


זייער קאַמביינד השתדלות האָבן ריזאַלטיד אין סטאַנינג ינווייראַנמאַנץ, כאַראַקטער דיזיינז און סיסטעמען וואָס פּלייַערס האָבן ליב געהאט.


נאָך די מעלדונג פון BioShock Infinite, יראַשאַנאַל גאַמעס איז דאַונסייזד און ריבראַנדיד ווי Ghost Story Games. טראָץ די ענדערונגען, די לעגאַט פון דער אָריגינעל אַנטוויקלונג מאַנשאַפֿט האלט צו רעזאַנייט מיט פאַנס, ווייַל זייער שעפעריש זעאונג און שווער אַרבעט געלייגט דעם יסוד פֿאַר איינער פון די מערסט באַליבט פראַנטשייזיז אין גיימינג געשיכטע.

אַוואַילאַביליטי אויף פאַרשידענע פּלאַטפאָרמס

מיט פּלאַטפאָרמע קאַמפּאַטאַבילאַטי צווישן קייפל סיסטעמען, די BioShock סעריע געראַנטיז ענדזשוימענט פון די מאַסטערפּיסיז יראַספּעקטיוו פון פּלייַערס 'בילכער גיימינג סיסטעם. פֿאַר Windows פּיסי יוזערז, BioShock און זיין רימאַסטערד ווערסיעס זענען בארעכטיגט אין דיגיטאַל סטאָרז ווי Steam. דיגיטאַל פאַרשפּרייטונג האט געמאכט עס גרינגער ווי אלץ צו אַקסעס די שפּילערייַ. אָבער, עס איז כדאי צו באמערקן אַז שטיצן פֿאַר ווערסיעס פריער ווי Windows 10 וועט סוף סטאַרטינג יאנואר 1, 2024.


קאַנסאָול גיימערז קענען אויך ונטערטוקנ זיך אין די BioShock וועלט אויף די פאלגענדע פּלאַטפאָרמס:


די ברייט אַוויילאַבילאַטי ינשורז אַז נייַע און אומגעקערט פּלייַערס קענען דערפאַרונג די קאַפּטיווייטינג מעשיות און יממערסיווע גאַמעפּלייַ וואָס דעפינירן די פראַנטשייז.

קהל און באריכטן

כווימזיקאַל געמעל רעפּריזענטינג די BioShock קהל און באריכטן

די BioShock סעריע האט ערנד קריטיש אַקליימד פֿאַר זייַן ויסערגעוויינלעך דערציילונג, אַטמאַספעריק סעטטינגס און ינווענטיוו גאַמעפּלייַ, פאָוסטינג אַ דעדאַקייטאַד פאָכער קהל. קריטיקס אָפט אָפּשיקן צו BioShock ווי אַ מייַסטערווערק, כיילייטינג זייַן פיייקייט צו וויוו קאָמפּלעקס דערציילונגען מיט ענגיידזשינג גאַמעפּלייַ מאַקאַניקס. טראָץ עטלעכע קריטיקס וועגן קלונקי קאָנטראָלס און קאַנפיוזינג מאַפּע לייאַוץ, די שפּילערייַ זענען וויידלי גערעכנט ווי עטלעכע פון ​​​​די מערסט קינאָמאַטיק און גאַנץ גיימינג יקספּיריאַנסיז בנימצא.


איינער פון די סטאַנדאַוט אַספּעקץ פון BioShock איז זיין פיייקייט צו אַרויסרופן טיף עמאָציאָנעל קאַנעקשאַנז מיט פּלייַערס. די קאָמבינאַציע פון ​​קאַמפּעלינג אותיות, רייַך ינווייראַנמאַנץ און געדאַנק-פּראַוואָוקינג טעמעס קריייץ אַ גיימינג דערפאַרונג וואָס רעזאַנייץ אויף אַ טיף מדרגה. די עמאָציאָנעל טיפקייַט איז אַ שליסל סיבה וואָס BioShock בלייבט אַ יקערדיק טייל פון פילע גיימערז זאַמלונגען.


די דייווערס קייט פון שפּילער יקספּיריאַנסיז אויך מוסיף צו BioShock ס ענדיורינג אַפּעלירן. שפּילער באַמערקונגען אָפט כיילייץ די יינציק און אַנפערגעטאַבאַל נאַטור פון די סעריע. דער צונויפגיסן פון קריטיש אַקליימד און באַמערקונגען פון די קהל אַנדערקאָרז די BioShock פראַנטשייז סטאַטוס ווי אַ מוזן-שפּיל פֿאַר קיין ערנסט גיימער.

קיצער

אין קיצער, די BioShock פראַנטשייז איז אַ כאַלמאַרק פון כידעש און דערציילונג אין די גיימינג וועלט. פון זיין יינציק צונויפגיסן פון ערשטער-מענטש שוטער און ראָלע-פּלייינג עלעמענטן צו זיין ויספאָרשונג פון טיף פילאָסאָפיקאַל טעמעס, די סעריע אָפפערס אַ רייַך און יממערסיווע דערפאַרונג אַז ווייניק שפּילערייַ קענען גלייַכן. די עוואָלוציע פון ​​די אַנדערוואָטער שטאָט פון ראַפּטורע צו די פלאָוטינג שטאָט פון קאָלאָמביע ווייַזן די שעפעריש ריסקס און דרייסט דיסיזשאַנז וואָס האָבן געהאלטן די פראַנטשייז פריש און ענגיידזשינג.


צי איר אַנליש יבער-מענטשלעך כוחות מיט פּלאַסמידס, דילינג אין די סטאַנינג וויזשוואַלז פון די 'BioShock: Breaking the Mold' קונסט בוך, אָדער דערפאַרונג די רימאַסטערד ווערסיעס אין BioShock: The Collection, עס איז שטענדיק עפּעס נייַ צו אַנטדעקן. די יקאָניק אותיות, יממערסיווע ינווייראַנמאַנץ און די טאַלאַנטירט אַנטוויקלונג מאַנשאַפֿט הינטער די סעריע אַלע ביישטייערן צו מאַכן BioShock אַ ייביק קלאַסיש. פֿאַר די סיבות און מער, די BioShock פראַנטשייז בלייבט אַ מוזן-שפּיל דערפאַרונג פֿאַר גיימערז פון אַלע מינים.

אָפֿט געשטעלטע פֿראגן

וואָס מאכט די BioShock סעריע יינציק?

די BioShock סעריע איז יינציק ווייַל פון זיין קאָמבינאַציע פון ​​ערשטער-מענטש שוטער און ראָלע-פּלייינג עלעמענטן, צוזאַמען מיט זיין פילאָסאָפיקאַל טעמעס און שטאַרק דערציילונג.

ווי האט BioShock יוואַלווד איבער צייַט?

BioShock האט יוואַלווד פון די אַנדערוואָטער שטאָט פון ראַפּטורע צו די פלאָוטינג שטאָט פון קאָלאָמביע אין BioShock Infinite. אַז ס גאַנץ אַ טראַנספאָרמאַציע!

וואָס זענען פּלאַזמידס אין BioShock?

פּלאַזמידס אין BioShock זענען סעראַמז וואָס געבן סופּערכיומאַן אַבילאַטיז און דאַרפן EVE צו נוצן.

וואָס איז אַרייַנגערעכנט אין BioShock: The Collection?

BioShock: די זאַמלונג כולל רימאַסטערד ווערסיעס פון BioShock, BioShock 2 און BioShock Infinite, מיט ימפּרוווד גראַפיקס און ימפּרוווד פיזיק.

ווו קען איך שפּילן BioShock?

איר קענען שפּילן BioShock אויף פאַרשידן פּלאַטפאָרמס ווי Windows PC, Xbox, PlayStation און Nintendo Switch. הנאה!

נוציק לינקס

דעפיניטיווע ראַנג פון יעדער טיטל אין די מערדער ס קרעעד סעריע
ויספאָרשן די Xbox 360: אַ סטאָריד לעגאַט אין גיימינג געשיכטע
ויספאָרשן די עמאָציאָנעל טיפענישן פון 'די לעצטע פון ​​אונדז' סעריע
ויספאָרשן די וועלט פון די וויטטשער: א פולשטענדיק גייד
Tomb Raider פראַנטשייז - גאַמעס צו שפּילן און קינאָ צו היטן

מחבר דעטאַילס

פאָטאָ פון Mazen 'Mithrie' Turkmani

מאַזען (מיטרי) טורקמאַני

איך האב באשאפן גיימינג אינהאַלט זינט אויגוסט 2013, און געגאנגען פול-צייט אין 2018. זינט דעמאָלט, איך האָבן ארויס הונדערטער פון גיימינג נייַעס ווידיאס און אַרטיקלען. איך האָבן אַ לייַדנשאַפט פֿאַר גיימינג פֿאַר מער ווי 30 יאָר!

אָונערשיפּ און פאַנדינג

Mithrie.com איז אַ גיימינג נייַעס וועבזייטל אָונד און אַפּערייטאַד דורך Mazen Turkmani. איך בין אַ פרייַ יחיד און נישט טייל פון קיין פירמע אָדער ענטיטי.

גאַנצע

Mithrie.com טוט נישט האָבן קיין גאַנצע אָדער ספּאָנסאָרשיפּס אין דעם צייט פֿאַר דעם וועבזייטל. דער וועבזייטל קען געבן Google אַדסענסע אין דער צוקונפֿט. Mithrie.com איז נישט אַפיליייטאַד מיט Google אָדער קיין אנדערע נייַעס אָרגאַניזאַציע.

נוצן פון אַוטאָמאַטעד אינהאַלט

Mithrie.com ניצט אַי מכשירים אַזאַ ווי ChatGPT און Google Gemini צו פאַרגרעסערן די לענג פון אַרטיקלען פֿאַר ווייַטער לייענען. די נייַעס זיך איז געהאלטן פּינטלעך דורך מאַנואַל רעצענזיע פון ​​Mazen Turkmani.

נייַעס סעלעקציע און פּרעזענטירונג

די נייַעס מעשיות אויף Mithrie.com זענען אויסגעקליבן דורך מיר באזירט אויף זייער שייכות צו די גיימינג קהל. איך שטרעבן צו פאָרשטעלן די נייַעס אויף אַ שיין און אַנבייערד שטייגער.