ויספאָרשן די עמאָציאָנעל טיפענישן פון 'די לעצטע פון אונדז' סעריע
פארוואס האט 'די לעצטע פון אונדז' קאַפּטיווייטיד גיימערז און ניט-גיימער? אין דעם אַרטיקל, מיר ויספאָרשן ווי די סעריע האט רידיפיינד דערציילונג אין די גיימינג אינדוסטריע, די ינטראַקאַט גאַמעפּלייַ וואָס שטיצט זיין דערציילונג און זיין ברייטערער פּראַל אַרייַנגערעכנט אַ קריטיקאַלי אַקליימד טעלעוויזיע אַדאַפּטיישאַן. טרעטן אין דער וועלט פון יואל און די יונג מיידל עלי, לערנען וועגן די שעפעריש זשעני אין שטיפעריש דאָג, און אַנטדעקן ווי 'די לעצטע פון אונדז' איז געווארן אַ קולטור דערשיינונג.
שליסל נעמען
- די לעצטע פון אונדז סעריע קאַמביינז עמאָציאָנעל טיפעניש, רעאַליסטיש גאַמעפּלייַ מאַקאַניקס און אַוואַנסירטע גראַפיקאַל ימפּרווומאַנץ צו צושטעלן אַן יממערסיווע גיימינג דערפאַרונג, מיט סטראַטידזשיק גאַמעפּלייַ עלעמענטן ווי וואָפן סוויי, סטעלט, און אַן אַפּגרייד סיסטעם וואָס פֿאַרבעסערן רעאַליזם און שפּילער באַשטעלונג.
- די פּינטלעך ופמערקזאַמקייט פון Naughty Dog צו דעטאַל אין סוויווע בנין, רעאַליסטיש פיזיק און ינאַווייטיוו פֿעיִקייטן ווי די ינטעראַקטיוו ראָפּעס סיסטעם, ווי געזונט ווי זייער נוצן פון קינסט מכשירים, האָבן קאַנטריביוטיד צו די יקסייטינג דערציילונג און אַטמאַספעריק וועלט פון די לעצטע פון אונדז סעריע.
- 'די לעצטע פון אונדז' איז נישט בלויז אַ טריילבער אין די ווידעא שפּילערייַ אינדוסטריע, אָבער אויך הצלחה יבערגאַנג אין אַ קריטיקאַלי אַקליימד טעלעוויזיע סעריע, ווייַטער וואַלאַדייטינג ווידעא שפּילערייַ ווי טיף דערציילונג מעדיומס, בשעת פאַסטערינג אַ קהל וואָס פאַרקנאַסט אין פאַרשידן שעפעריש אויסדרוקן און דיסקוסיעס אַרום די סעריע.
הערן צו די פּאָדקאַסט (ענגליש)
אָפּלייקענונג: די לינקס צוגעשטעלט דאָ זענען צוגעבן לינקס. אויב איר קלייַבן צו נוצן זיי, איך קען פאַרדינען אַ קאָמיסיע פון די פּלאַטפאָרמע באַזיצער, אָן קיין עקסטרע קאָס פֿאַר איר. דאָס העלפּס שטיצן מיין אַרבעט און אַלאַוז מיר צו פאָרזעצן צו צושטעלן ווערטפול אינהאַלט. אדאנק!
נאַוויגאַציע די חורבות: 'די לעצטע פון אונדז' שפּיל איבערבליק
'די לעצטע פון אונדז' ינווייץ פּלייַערס אין אַ פּאָסט-אַפּאַקאַליפּטיק פאַרייניקטע שטאַטן, ווו זיי אַרומפאָרן ווי יואל און עלי דורך אַ לאַנדשאַפט אנגעצייכנט דורך אָנווער, ניצל און האָפענונג. די געשיכטע פון די שפּיל איז באַוווסט פֿאַר זיין עמאָציאָנעל טיפקייַט, מיט אַ סאַספּענשאַן קאַמף-פּאַסירונג גאַמעפּלייַ וואָס האלט פּלייַערס אויף די ברעג פון זייער סיץ. די דערציילונג ינטענסיטי איז קאַפּאַלד מיט רעאַליסטיש שיסערייַ מאַקאַניקס, אַ באַטייטיק סטעלט קאָמפּאָנענט און אַ הערן מאָדע - אַלע וואָס לייגן צו די יממערסיווע דערפאַרונג.
די וואָפן סוויי פון די שפּיל שטייט אויס ווי אַן ימפּרעסיוו שטריך. דער מעכאַניקער גיט אַ געפיל פון רעאַליזם צו די שיסער סיקוואַנסיז, און ינשורינג פּלייַערס פילן די וואָג און פּראַל פון יעדער שאָס. די סטעלט עלעמענטן, דערווייַל, מוטיקן פּלייַערס צו קאַנסערוו שיסוואַרג, אַדינג אַ שיכטע פון סטראַטידזשיק טיפקייַט צו די שפּיל.
אַן אַפּגרייד סיסטעם פֿאַר אַבילאַטיז און וועפּאַנז איז אן אנדער הויכפּונקט פון די שפּיל, אַלאַוינג פּלייַערס צו פאַרבעסערן זייער אותיות 'קייפּאַבילאַטיז און אַדאַפּט זייער סטראַטעגיעס צו פאַרשידענע סיטואַטיאָנס. דער סיסטעם אָפפערס פּלייַערס אַ געפיל פון פּראַגרעשאַן, ווייַל זיי קענען זען און פילן זייער אותיות וואַקסן שטארקער און מער אַדעפּט איבער צייַט.
'די לעצטע פון אונדז טייל איך' שאָוקייסיז אַוואַנסירטע גראַפיקאַל ימפּרווומאַנץ אויף PS5, אַזאַ ווי פאַקטיש-צייט אָפּשפּרונג לייטינג און פאַרשידן וויזשאַוואַל מאָדעס, וואָס נעמען די שפּיל ס וויזשאַוואַל פאַדעלאַטי צו נייַע כייץ. די ימפּרווומאַנץ, צוזאַמען מיט פאָרשטעלונג בוסץ ווי קאָנסיסטענט ראַם ראַטעס און די 120 הז מאָדע מיט VRR, צושטעלן אַ סמודער, מער יממערסיווע דערפאַרונג, נאָך פּולינג פּלייַערס אין די שפּיל ס פּאָסט-אַפּאַקאַליפּטיק וועלט.
הינטער די סינז מיט שטיפעריש דאָג
הינטער די ענגראָוסינג דערציילונג און אַטמאַספעריק וועלט פון די שפּיל ליגט די דעדאַקייטאַד מאַנשאַפֿט אין Naughty Dog, וועמענס קינסט און טעכניש דערגרייכונגען געבראכט לעבן 'די לעצטע פון אונדז'. די סוויווע בנין פֿאַר 'די לעצטע פון אונדז טייל וו' איז געווען אַ וויטאַל טייל פון זייער אַרבעט, וואָס פאָוקיסט אויף עמאָציאָנעל עלעמענטן ווי די דורכפאָר פון צייט און כאַראַקטער דזשערניז צו פאַרבעסערן די דערציילונג פון די שפּיל.
דער פּלאַן פון עלעמענטן אַזאַ ווי יואל ס הויז איז געווען אַ קאַלאַבערייטיוו מי, ינקאָרפּערייטינג קינסט דיסאַפּלאַנז ווי לייטינג און סוויווע קונסט צו פאַרשטאַרקן די דערציילונג פון די שפּיל. די פּינטלעך ופמערקזאַמקייט צו דעטאַל איז קענטיק אין יעדער ווינקל פון די שפּיל, פֿון די גאָר ריבילט שטאָטיש לאַנדסקייפּס צו די לאַש מדבר געביטן, יעדער סוויווע דינען ווי אַ צאַוואָע צו די דעדיקאַציע פון די מאַנשאַפֿט צו שאַפֿן אַ גאָר איינגעזען, גלויביק וועלט. אין דער וועלט, יואל טראגט די וואָג פון דער געשיכטע, וואָס מאכט די שפּילער פילן געטובלט אין זיין רייזע.
די היסכייַוועס פון שטיפעריש דאָג צו רעאַליזם אויך עקסטענדעד צו די שפּיל 'ס פיזיק סיסטעם. אין 'די לעצטע פון אונדז טייל וו', די פיזיק קאָד איז באטייטיק ימפּרוווד צו שאַפֿן רעאַליסטיש ינטעראַקשאַנז מיט די סוויווע, ווי ברייקאַבאַל גלאז און דעסטרוקטאַבאַל קאָווערס. די ימפּרווומאַנץ צוגעגעבן אַ שיכטע פון פיזיקלי צו די שפּיל וועלט, מאכן עס פילן מער מאַמאָשעסדיק און יממערסיוו.
די ינטעראַקטיוו ראָפּעס סיסטעם שטייט אויס ווי איינער פון די מערסט ינאַווייטיוו פֿעיִקייטן פון די שפּיל, וואָס ינטראָודוסט נייַע גאַמעפּלייַ דינאַמיק און געפֿינט פּלייַערס יינציק מעטהאָדס צו ויספאָרשן און סאָלווע פּאַזאַלז. דער סיסטעם איז געווען בלויז איין ביישפּיל פון שטיפעריש דאָג ס היסכייַוועס צו פּושינג די באַונדריז פון גאַמעפּלייַ פּלאַן, קעסיידער זוכן נייַע וועגן צו דינגען פּלייַערס און אַרויסרופן זייער פּראָבלעם סאַלווינג סקילז.
די מאַנשאַפֿט האט נישט באַגרענעצן זייער יאָג פון רעאַליזם צו די שפּיל מאַקאַניקס. זיי אויך פאָוקיסט אויף וויזשאַוואַל דעטאַילס ווי וואַסער יפעקץ, ניצן טיילערד סיסטעמען צו ינסטרומענט אַספּעקץ ווי רעגן און ריפלעקשאַנז, וואָס צוגעגעבן צו די שפּיל ס אַטמאַספעריק קוואַליטעט. די לייטינג טעקניקס זענען אויך מאַטיקיאַלאַסלי קראַפטעד, מיט די מאַנשאַפֿט באַלאַנסינג בייקט לייטינג און רונטימע לייץ צו מאַכן די שליימעסדיק אַמביאַנס פֿאַר יעדער סצענע.
פּאָסט-פּראַסעסינג יפעקץ זענען פיין-טונד צו שטיצן די דערציילונג פון די שפּיל, מיט ווירטואַל קאַמעראַס דיזיינד צו נאָכקרימען פאַקטיש-וועלט אָפּטיש טרייץ פֿאַר ימפּרוווד טבילה. די אַרטיסטרי הינטער די טיטל פון Naughty Dog איז געשטיצט דורך אַ דייווערס קייט פון מכשירים, אַרייַנגערעכנט Maya און Substance Painter, ימפּאַוערינג אַרטיס צו ברענגען די וועלט און די אותיות פון 'די לעצטע פון אונדז טייל וו' צו לעבן.
יבערגאַנג צו טעלעוויזיע: 'די לעצטע פון אונדז' טעלעוויזיע סעריע
די געראָטן יבערגאַנג פון 'די לעצטע פון אונדז' פון אַ ווידעא שפּיל צו אַ קריטיקאַלי אַקליימד טעלעוויזיע סעריע דעמאַנסטרייץ די מאַכט פון זיין דערציילונג. די מיטאַרבעט צווישן Craig Mazin און Neil Druckmann, מיט Carter Swan ווי אַן יגזעקיאַטיוו פּראָדוצירער, ינשורד אַז די דערציילונג פון די ווידעא שפּיל איז געטריי איבערגעזעצט אין די טעלעוויזיע סעריע פֿאָרמאַט.
צו האַלטן די אָרנטלעכקייַט פון די שפּיל ס דערציילונג, די אַדאַפּטיישאַן פאָוקיסט אויף דירעקט קאַווערידזש פון די סיקוואַל ס געשעענישן, מיט מאָדיפיקאַטיאָנס ווי טשאַנגינג די פאַרשפּרייטן פון די קאָרדיסעפּס ינפעקציע צו טענדרילס, אַפּדייטינג די ויסברוך יאָר און ויספאָרשן די פּאָטענציעל פֿאַר פיר צו פינף סעאַסאָנס. די ענדערונגען זענען קערפאַלי באַטראַכט צו ופהיטן די עסאַנס פון דער אָריגינעל דערציילונג, בשעת זיי אַדאַפּט עס צו די פאַרשידענע דערציילונג קאַנווענשאַנז פון טעלעוויזיע, און ינשורינג אַז עס קען נישט ווייַזן אַ סצענאַר ווו אַ גלאבאלע פּאַנדעמיק דיסטרויז ציוויליזאַציע.
Gustavo Santaolalla, וואָס האָט פארפאסט די כעזשבן פֿאַר ביידע 'די לעצטע פון אונדז' שפּילערייַ, פארבליבן זיין ראָלע אין די טעלעוויזיע סעריע, און ינשורינג מוזיקאַליש קאָוכיזשאַן צווישן די צוויי מעדיומס. זיין כאָנטינג מעלאָדיעס, וואָס האָבן אַזוי יפעקטיוולי קאַמפּלאַמענטיד די שפּיל 'ס געשפּאַנט אַטמאָספער און עמאָציאָנעל מאָומאַנץ, זענען טראַנספערד צו די טעלעוויזיע סעריע, נאָך פארשטארקן די קשר צווישן די צוויי אַדאַפּטיישאַנז.
די טעלעוויזיע סעריע האט אַ באַטייטיק קולטור און וילעם פּראַל, דעמאַנסטרייטיד דורך הויך וויוערשיפּ נומערן און קאַנטריביוטינג צו דער דערקענונג פון ווידעא שפּילערייַ ווי טיף וועהיקלעס פֿאַר דערציילונג. די הצלחה איז אַ טעסטאַמענט צו די מאַכט פון "די לעצטע פון אונדז" דערציילונג און זיין פיייקייט צו רעזאַנייט מיט אַדיאַנסאַז, צי זיי זענען גיימערז אָדער טעלעוויזיע וויוערז.
בשעת טכילעס קאַנסידערד פֿאַר אַ פילם אַדאַפּטיישאַן, 'די לעצטע פון אונדז' יווענטשאַוואַלי געפֿונען זיין אָרט אין די טעלעוויזיע מיטל, אַלאַוינג פֿאַר אַ דיפּער ויספאָרשונג פון די יקספּאַנסיוו דערציילונג פון די שפּיל. דער באַשלוס אַנדערקאָרז די ריטשנאַס פון די שפּיל ס דערציילונג, וואָס קען נישט זיין גאָר יקספּלאָרד אין די קאַנסטריינץ פון אַ צוויי-שעה פילם.
קהל און קולטור אַרום 'די לעצטע פון אונדז'
די וויבראַנט קהל אַרום 'די לעצטע פון אונדז' אַטטעסטז צו די שפּיל ס טיף פּראַל. פאַנס פּאַשאַנאַטלי שאַפֿן און טיילן פאַרשידן פאָכער קונסט, אַרייַנגערעכנט:
- אילוסטראציעס און כאַראַקטער דיזיינז פון עלי און יואל
- סטיילז ריינדזשינג פון גראַפיק ראמאנען צו טונקל, נשמה-ינספּייערד אַרטוואָרק
- אַמפּלאַפייד מיט hashtags ווי #נאַughtydog און #thelastofus
דער שעפעריש רעזולטאַט איז אַ סימכע פון די שפּיל ס רייַך דערציילונג און אותיות, דעמאַנסטרייטינג די טיף פֿאַרבינדונג פאַנס האָבן מיט די וועלט פון 'די לעצטע פון אונדז'.
דער פּראָליפיק גיכקייַט ראַנער אַנטאַני קאַלאַברעסע, אַקאַ. AnthonyCaliber האט גלייך ינפלואַנסט די ספּיד פליסנדיק אָפּציעס אין טייל איך און טייל וו. איר קענען געפֿינען אים דאָ:
- טוויטש קאַנאַל: https://www.twitch.tv/anthonycaliber
- יאָוטובע קאַנאַל: https://www.youtube.com/c/AnthonyCaliber
- X פּראָפיל: https://x.com/AnthonyCaliber
עלי ס כאַראַקטער אין 'די לעצטע פון אונדז' האט אויך געפֿירט וויכטיק דיסקוסיעס וועגן די ווייאַבילאַטי און וויכטיקייט פון ווייַבלעך פּראָוטאַגאַנאַס אין ווידעא שפּילערייַ. ווי אַ טיניידזש מיידל נאַוואַגייטינג אַ פּאָסט-אַפּאַקאַליפּטיק וועלט, עלי איז אַ קאָמפּלעקס און קאַמפּעלינג כאַראַקטער וואָס טשאַלאַנדזשיז טראדיציאנעלן דזשענדער סטערעאָטיפּעס אין ווידעא שפּילערייַ. איר שטאַרקייט, ריזיליאַנס און מענטשהייַט האָבן געמאכט איר אַן יקאָניק פיגור אין די גיימינג קהל, ינספּייערינג שמועסן וועגן:
- פאַרטרעטונג
- דייווערסיטי
- דזשענדער סטערעאָטיפּעס
- ווייַבלעך ימפּאַוערמאַנט
אין די מיטל פון קאַנסאַס סיטי, פאַרשידן פארמען פון קונסט און קולטור טרייוו, וואָס ווייַזן די דייווערס טאלאנטן פון זייַן רעזידאַנץ.
ווייַטער פון פאָכער קונסט און דיסקוסיעס, פאַנס פון 'די לעצטע פון אונדז' אָנטייל נעמען אין פאַרשידן סעלאַבראַטאָרי אַקטיוויטעטן אַזאַ ווי קאָספּלייַ און קריייטינג וואָלפּייפּערז, ווייַזן זייער אַפּרישייישאַן פֿאַר און טבילה אין די אַלוועלט פון די שפּיל. די אַקטיוויטעטן זענען נאָך עדות צו די קולטור פּראַל פון די שפּיל, יללוסטרייטינג ווי עס האט ינספּייערד שעפֿערישקייט און באַשטעלונג אין זיין קהל.
די אַדאַפּטיישאַן פון די טעלעוויזיע סעריע פון 'די לעצטע פון אונדז' האט באקומען וויידספּרעד קריטיש אַקליימד, און איז געווארן די צווייט-גרעסטן HBO פּרעמיערע זינט 2010 מיט 4.7 מיליאָן וויוערז אויף דער ערשטער טאָג, און ברייקינג רעקאָרדס ווי די מערסט וואָטשט ווייַזן אויף HBO Max, סערפּאַסינג ' הויז פון די דראַגאָן. די הצלחה כיילייץ די שפּיל ס ברייט אַפּעלירן, דעמאַנסטרייטינג ווי זיין קאַמפּעלינג דערציילונג און אותיות האָבן רעזאַנייטיד מיט אַ ברייט וילעם ווייַטער פון די גיימינג קהל.
אַקסעסאַביליטי אָפּציעס און ינקלוסיוויטי
אַחוץ זיין יקסייטינג דערציילונג און גאַמעפּלייַ, 'די לעצטע פון אונדז' סעריע איז אויך אנערקענט פֿאַר זיין היסכייַוועס צו אַקסעסאַביליטי און ינקלוסיוויטי. דער שפּיל אָפפערס אַ קייט פון פֿעיִקייטן וואָס אַקאַמאַדייט פּלייַערס מיט פאַרשידענע באדערפענישן, און ינשורינג אַז אַלעמען קענען געניסן די יממערסיווע וועלט פון 'די לעצטע פון אונדז'.
פֿאַר פּלייַערס מיט וויזשאַוואַל ימפּערמאַנץ, די שפּיל אָפפערס פֿעיִקייטן אַזאַ ווי:
- Magnification
- וויסואַל אַידס ווי HUD סקיילינג
- קאָליר אַדזשאַסטמאַנץ
- א הויך קאַנטראַסט אַרויסווייַזן מאָדע
- אַודיאָ דיסקריפּשאַנז פֿאַר סינאַמאַטיק
די אָפּציעס לאָזן פּלייַערס צו קאַסטאַמייז די וויזשוואַלז פון די שפּיל צו זייער דאַרף, און ינשורינג אַז זיי קענען גאָר אָנטייל נעמען אין די שפּיל ס רייַך דערציילונג און דיטיילד ינווייראַנמאַנץ.
דער שפּיל אויך ינקלודז אָדיטאָרי הילף פֿעיִקייטן פֿאַר טויב אָדער שווער פון געהער פּלייַערס, וואָס מאכט עס די דעפיניטיווע ווערסיע פֿאַר אַקסעסאַביליטי. די פֿעיִקייטן אַרייַננעמען:
- וויסואַל שעדיקן ינדיקאַטאָרס
- וויסיקייַט ינדיקאַטאָרס
- סובטיטלעס מיט ברייט קוסטאָמיזאַטיאָנס
- די יינציק DualSense האַפּטיק באַמערקונגען פֿאַר דיאַלאָג
די פֿעיִקייטן מאַכן די שפּיל ס אַודיאָ אינפֿאָרמאַציע צוטריטלעך אין וויזשאַוואַל און טאַקטייל פארמען, ינשורינג אַז פּלייַערס קענען גאָר דערפאַרונג די שפּיל ס אַטמאַספעריק געזונט פּלאַן און דערציילונג.
פֿאַר פּלייַערס מיט מאָטאָר דיסאַביליטיז, די שפּיל אָפפערס אָפּציעס אַזאַ ווי:
- רעמאַפּינג אַלע קאָנטראָלס
- טאַגאַלס אַנשטאָט פון קנעפּל האלט
- נאַוויגאַציע הילף
- קאַמבאַט סעטטינגס וואָס אַרייַננעמען פּאַמעלעך באַוועגונג באַשטעלונג און אַ ומזעיק טאַגאַל
די אָפּציעס צושטעלן בייגיקייַט אין ווי פּלייַערס ינטעראַקט מיט די שפּיל, און ינשורינג אַז זיי קענען שפּילן קאַמפערטאַבלי און יפעקטיוולי, ראַגאַרדלאַס פון זייער גשמיות אַבילאַטיז.
אין אַדישאַן צו די אַקסעסאַביליטי פֿעיִקייטן, די שפּיל אויך אָפפערס קוסטאָמיזאַבלע שוועריקייט סעטטינגס, אַלאַוינג פּלייַערס צו שניידן זייער גיימינג דערפאַרונג צו זייער פּרעפֿערענצן און אַבילאַטיז. פֿון 'זייער ליכט' פֿאַר די וואס הנאה די געשיכטע, צו די כסימע 'גראָונדעד' שוועריקייט פֿאַר יענע וואָס זוכן אַ טשאַלאַנדזשינג דערפאַרונג, די סעטטינגס לאָזן פּלייַערס צו געניסן די שפּיל אויף זייער אייגענע טערמינען, אָן פּראַל אויף דער דערגרייה פון טראָופי.
די לעגאַט פון 'די לעצטע פון אונדז'
'די לעצטע פון אונדז' האט באשאפן אַ בלייַביק פּראַל אין דער וועלט פון ווידעא שפּילערייַ, טשאַלאַנדזשינג טראדיציאנעלן דערציילונג נאָרמז און פּושינג די באַונדריז פון וואָס אַ ווידעא שפּיל קענען זיין. דורך וויווינג עמאָציאָנעל טעמעס פון אָנווער און האָפענונג אין זיין גאַמעפּלייַ, עס עלעוואַטעד די מיטל צו די מעלוכע פון הויך קונסט. די דערציילונג טיפקייַט, צוזאַמען מיט זיין גראַונדברייקינג גאַמעפּלייַ און טעקנאַלאַדזשיקאַל אַדוואַנטידזשיז, האט געמאכט 'די לעצטע פון אונדז' אַ לאַנדמאַרק טיטל אין די גיימינג אינדוסטריע.
די דערציילונג פון די שפּיל פארבעטן פּלייַערס צו קאַנפראַנט די קאַנסאַקווענסאַז פון גוואַלד און פילן די וואָג פון די דיסיזשאַנז פון זייער אותיות. די דערציילונג גווורע פארוואנדלען די גיימינג דערפאַרונג פון אַ פּשוט פאָרעם פון פאַרווייַלונג אין אַ ויספאָרשונג פון מענטש נאַטור און מאָראַל, דעמאַנסטרייטינג די פּאָטענציעל פון ווידעא שפּילערייַ ווי אַ מיטל פֿאַר טיף דערציילונג.
אין אַדישאַן, 'די לעצטע פון אונדז' כיילייטיד ווי טעכנאָלאָגיע קענען פֿאַרבעסערן דערציילונג. זיין טעקנאַלאַדזשיקאַל און קינסט אַדוואַנטידזשיז געבראכט אַ נייַע ויסמעסטונג צו ווי מעשיות קענען זיין יקספּיריאַנסט און געדענקט, ווייַזונג די מאַכט פון ווידעא שפּילערייַ צו כאַפּן מענטש דערציילונגען. פון זיין דיטיילד ינווייראַנמאַנץ צו זיין ינאַווייטיוו שפּיל מאַקאַניקס, יעדער אַספּעקט פון די שפּיל איז דיזיינד צו פאַרבעסערן די דערציילונג און ייַנטונקען פּלייַערס אין זיין וועלט.
קריטיש אַקליימד פֿאַר 'די לעצטע פון אונדז' באשטעטיקט די שטיפעריש דאָג ס צוגאַנג צו אַנטוויקלען שפּילערייַ מיט לייַדנשאַפט און כידעש, פאָוקיסינג אויף סאַפיסטאַקייטיד דערציילונגען און כאַראַקטער אַנטוויקלונג. די דערקענונג האט פארשטארקן די ווערט פון דערציילונג-געטריבן שפּילערייַ, ינפלואַנסינג די ריכטונג פון צוקונפֿט שפּיל אַנטוויקלונג און ינספּייערינג שפּיל דעוועלאָפּערס.
די השפּעה פון די שפּיל ריטשאַז ווייַטער פון די קאַנפיינז פון די גיימינג אינדוסטריע, ינפלואַנסינג צוקונפֿט מעדיע פּראַדזשעקס און שטעלן נייַע עקספּעקטיישאַנז פֿאַר ווידעא שפּיל אַדאַפּטיישאַנז. זיין געראָטן יבערגאַנג צו טעלעוויזיע האט געוויזן די פּאָטענציעל פון ווידעא שפּילערייַ ווי אַ מקור פון קאַמפּעלינג דערציילונגען פֿאַר אנדערע מעדיומס, פּאַטענטשאַלי ינפלואַנסינג צוקונפֿט אַדאַפּטיישאַנז פון שפּילערייַ ווי 'Fallout' און 'Horizon Zero Dawn'.
די היסכייַוועס פון שטיפעריש דאָג צו אַקסעסאַביליטי אין גיימינג איז געווען ספּאָטליגהט ווען 'די לעצטע פון אונדז טייל וו' באקומען די כידעש אין אַקסעסאַביליטי אַוואָרד, אילוסטרירט אַ דעדיקאַציע צו ינקלוסיוויטי. די דערקענונג האט כיילייטיד די וויכטיקייט פון אַקסעסאַביליטי אין שפּיל פּלאַן, ינפלואַנסינג די אינדוסטריע צו פּרייאָראַטייז ינקלוסיוויטי אין צוקונפֿט שפּילערייַ.
מיט HBO רינוינג 'די לעצטע פון אונדז' סעריע פֿאַר אַ צווייט סעזאָן באַלד נאָך זיין פּרעמיערע, עס איז אַנטיסאַפּיישאַן פֿאַר אַ אָנגאָינג יקספּאַנשאַן פון די פראַנטשייז אויף טעלעוויזיע און עפשער ווייַטער. די אַנטוויקלונג סאַגדזשעסץ אַ העל צוקונפֿט פֿאַר 'די לעצטע פון אונדז', מיט זיין דערציילונג קאַנטיניוינג צו כאַפּן אַדיאַנסאַז אויף פאַרשידענע פּלאַטפאָרמס.
די צוקונפֿט פון 'די לעצטע פון אונדז'
ווען מיר קוקן צו דער צוקונפֿט, די אַנטיסאַפּיישאַן אַרום 'די לעצטע פון אונדז' איז פּאַלפּאַבאַל. ניל דרוקמאַן האָט אָנגערופֿן אַ מעגלעך דריט ינסטאָלמאַנט, וואָס קען פאָקוס אויף די געשיכטע פון יואל ס יינגער ברודער, טאַמי, בעשאַס ביידע טייל איך און טייל צווייטער. דער פּאָטענציעל סיקוואַל קען פאָרשלאָגן אַ פריש פּערספּעקטיוו אויף די וועלט פון די שפּיל, דעלווינג אין אַניקספּלאָרד דערציילונגען און אותיות.
נאָך, די נאַטור פון דעם דריט ינסטאָלמאַנט בלייבט צו זיין געזען. Druckmann האט געזאגט אַז עס קען זיין אַ שפּיל, אַ פֿילם אָדער אַ טעלעוויזיע ווייַזן. יעדער מיטל אָפפערס יינציק אַפּערטונאַטיז פֿאַר דערציילונג, און עס וועט זיין יקסייטינג צו זען ווי די קריייטערז קלייַבן צו פאָרזעצן די דערציילונג.
ניט קיין ענין די מיטל, די ספּעקיאַלייטיד דריט ינסטאָלמאַנט רימז מיט פּאָטענציעל. אויב עס גייט אין די פוססטעפּס פון זיין פּרעדאַסעסערז, עס וועט צושטעלן אַ רייַך דערציילונג דערפאַרונג, ענגיידזשינג גאַמעפּלייַ און גראַונדברייקינג טעכנאָלאָגיע, פּושינג די באַונדריז פון זיין מיטל און ווייַטער צעמענט די לעגאַט פון 'די לעצטע פון אונדז'.
די צוקונפֿט פון 'די לעצטע פון אונדז' כולל:
- פארבליבן יקספּאַנשאַן אויף טעלעוויזיע
- מער סעאַסאָנס וואָס דעווע דיפּער אין די דערציילונג און אותיות פון די שפּיל
- דערגרייכן אַ ברייטער עולם
- ווייַטער ענכאַנסינג די קולטור פּראַל פון 'די לעצטע פון אונדז'
קיצער
אין מסקנא, 'די לעצטע פון אונדז' איז מער ווי בלויז אַ שפּיל. דאָס איז אַ לאַנדמאַרק טיטל וואָס האט רישייפּט די לאַנדשאַפט פון ווידעא שפּיל דערציילונג, פּושינג די באַונדריז פון זיין מיטל און לאָזן אַ בלייַביק לעגאַט. זיין שטאַרק דערציילונג, ינאַווייטיוו גאַמעפּלייַ און טעקנאַלאַדזשיקאַל אַדוואַנטידזשיז האָבן קאַפּטיווייטיד פּלייַערס אַרום די וועלט, בשעת זיין מצליח יבערגאַנג צו טעלעוויזיע האט בראָדאַנד זיין וילעם און השפּעה. מיט זיין היסכייַוועס צו אַקסעסאַביליטי און ינקלוסיוויטי, 'די לעצטע פון אונדז' האט אויך שטעלן אַ הויך סטאַנדאַרט פֿאַר צוקונפֿט שפּילערייַ. און מיט די פּאָטענציעל פֿאַר אַ דריט ינסטאָלמאַנט און מער סעאַסאָנס פון די טעלעוויזיע סעריע, די צוקונפֿט פון 'די לעצטע פון אונדז' האלט פיל צוזאָג.
אָפֿט געשטעלטע פֿראגן
וועט עס זיין סיזאַן 2 פון די לעצטע פון אונדז?
יאָ, Warner Brothers האט באנייט די לעצטע פון אונדז פֿאַר אַ צווייט סעזאָן נאָך בלויז צוויי עפּיסאָודז.
ווי פילע עפּיסאָודז איז די לעצטע פון אונדז אויף HBO?
די לעצטע פון אונדז אויף HBO באשטייט פון 9 עפּיסאָודז אין גאַנץ, מיט אַ גריפּינג אַפּאָקאַליפּטיק פּאַסירונג מיט Pedro Pascal און Bella Ramsey פירן דעם וועג.
פארוואס איז עלי ימיון?
עלי איז ימיון ווייַל איר ימיון סיסטעם געלערנט צו קעמפן די קאָרדיסעפּס ינפעקציע ווען זי איז געווען אַ נייַ-געבוירן, אַלאַוינג איר צו אַנטקעגנשטעלנ עס ווען זי איז ביטאַן. עס זענען אויך קאַמפּעלינג פאָכער טיריז אַזאַ ווי די "עליע איז נישט ימיון" ווידעא דורך די שפּיל טעאָריסט יאָוטובע קאַנאַל: https://www.youtube.com/watch?v=DOtXhr0EoTU.
איז די לעצטע פון אונדז אין Netflix?
ניין, די לעצטע פון אונדז איז ניט בנימצא אויף Netflix. איר קענען סטרימינג עס אַנשטאָט אויף HBO אָדער HBO Max.
ווי לאַנג איז די לעצטע פון אונדז 2?
די לעצטע פון אונדז טייל 2 וועט נעמען די דורכשניטלעך שפּילער וועגן 20-30 שעה צו פאַרענדיקן, דיפּענדינג אויף צי איר פאָקוס נאָר אויף די געשיכטע אָדער ציל פֿאַר פול קאַמפּלישאַן.
היטן מיטהרי ס פּלייַטהראָוגה פון די לעצטע פון אונדז טייל איך ווידעא שפּיל
פֿאַרבונדענע גאַמינג נייַעס
די לעצטע פון אונדז רימייק רינען: סטאָריטעלינג יבערראַשןין קוק: גראָונדעד 2, די מאַקינג פון די לעצטע פון אונדז טייל 2
גראָונדעד צווייטער מעלדונג טאָג פון די לעצטע פון אונדז טייל 2
נוציק לינקס
טשאַרטינג ניו פראָנטיערס אין גיימינג: די עוואַלושאַן פון שטיפעריש דאָגא גאַנץ געשיכטע און ראַנקינג פון אַלע קראַש באַנדיקאָאָט שפּילערייַ
פולשטענדיק געשיכטע פון Jak און Daxter גאַמעס און ראַנקינג
ויספאָרשן די ונטשאַרטעד: אַ נסיעה אין די אומבאַקאַנט
פּלייַינג גאָט פון מלחמה אויף מעק אין 2023: א שריט-דורך-שריט גייד
באַקומען די לעצטע PS5 נייַעס פֿאַר 2023: שפּילערייַ, רומאָרס, באריכטן און מער
מאַקסאַמייז דיין ווידעא שפּיל צייט דערפאַרונג מיט PS Plus
פּלייסטיישאַן גיימינג וניווערסע אין 2023: באריכטן, עצות און נייַעס
Top ניו קאַנסאָולז פון 2024: וואָס זאָל איר שפּילן ווייַטער?
פארשטאנד די שפּיל - ווידעא גאַמעס אינהאַלט שאַפּעס גיימערז
אַנוויילינג די צוקונפֿט פון פינאַל פאַנטאַסי 7 ריבערט
מחבר דעטאַילס
מאַזען (מיטרי) טורקמאַני
איך האב באשאפן גיימינג אינהאַלט זינט אויגוסט 2013, און געגאנגען פול-צייט אין 2018. זינט דעמאָלט, איך האָבן ארויס הונדערטער פון גיימינג נייַעס ווידיאס און אַרטיקלען. איך האָבן אַ לייַדנשאַפט פֿאַר גיימינג פֿאַר מער ווי 30 יאָר!
אָונערשיפּ און פאַנדינג
Mithrie.com איז אַ גיימינג נייַעס וועבזייטל אָונד און אַפּערייטאַד דורך Mazen Turkmani. איך בין אַ פרייַ יחיד און נישט טייל פון קיין פירמע אָדער ענטיטי.
גאַנצע
Mithrie.com טוט נישט האָבן קיין גאַנצע אָדער ספּאָנסאָרשיפּס אין דעם צייט פֿאַר דעם וועבזייטל. דער וועבזייטל קען געבן Google אַדסענסע אין דער צוקונפֿט. Mithrie.com איז נישט אַפיליייטאַד מיט Google אָדער קיין אנדערע נייַעס אָרגאַניזאַציע.
נוצן פון אַוטאָמאַטעד אינהאַלט
Mithrie.com ניצט אַי מכשירים אַזאַ ווי ChatGPT און Google Gemini צו פאַרגרעסערן די לענג פון אַרטיקלען פֿאַר ווייַטער לייענען. די נייַעס זיך איז געהאלטן פּינטלעך דורך מאַנואַל רעצענזיע פון Mazen Turkmani.
נייַעס סעלעקציע און פּרעזענטירונג
די נייַעס מעשיות אויף Mithrie.com זענען אויסגעקליבן דורך מיר באזירט אויף זייער שייכות צו די גיימינג קהל. איך שטרעבן צו פאָרשטעלן די נייַעס אויף אַ שיין און אַנבייערד שטייגער.