Mithrie - גאַמינג נייַעס פאָן
🏠 היים | | |
נאָכפאָלגן

טויט סטראַנדינג דירעקטאָר ס קאַט - אַ פולשטענדיק רעצענזיע

גיימינג בלאָגס | מחבר: מאַזען (מיטרי) טורקמאַני אַרייַנגעשיקט: Jan קסנומקס, קסנומקס ווייַטער פרייַערדיק

Death Stranding Director's Cut איז איינער פון די מערסט פראַסטרייטינג, גלייך סאַטיספייינג און מיסאַנדערסטוד עפן וועלט שפּילערייַ אין עקזיסטענץ. ווי אַ ווידעא שפּיל, Death Stranding, שטייט אַליין ווי דער ערשטער סטראַנד טיפּ שפּיל. Starring Norman Reedus, Léa Seydoux, Mads Mikkelsen, Lindsay Wagner און אַ פּלאַץ פון באַוווסט אַקטערז, Death Stranding איז געווען באשאפן ווי דער ערשטער שפּיל פֿאַר Kojima Productions.

שליסל נעמען



אָפּלייקענונג: די לינקס צוגעשטעלט דאָ זענען צוגעבן לינקס. אויב איר קלייַבן צו נוצן זיי, איך קען פאַרדינען אַ קאָמיסיע פון ​​די פּלאַטפאָרמע באַזיצער, אָן קיין עקסטרע קאָס פֿאַר איר. דאָס העלפּס שטיצן מיין אַרבעט און אַלאַוז מיר צו פאָרזעצן צו צושטעלן ווערטפול אינהאַלט. אדאנק!

די זעאונג פון Hideo Kojima און Kojima Productions

Hideo Kojima ביי Kojima Productions

די זעאונג פון Hideo Kojima, ווי ימבאַדיד דורך Kojima Productions, איז קעראַקטערייזד דורך אַן אַנרילענטינג יאָג פון כידעש און דערציילונג טיפקייַט אין ווידעא שפּילערייַ. די זעאונג איז לעבעדיק געוויזן אין 'Death Stranding Director's Cut', וווּ די כסימע דערציילונג פון Kojima קאַמביינז מיט גראַונדברייקינג גאַמעפּלייַ צו שאַפֿן אַ יינציק יממערסיווע דערפאַרונג. Kojima Productions איז באַזונדער אין די גיימינג אינדוסטריע פֿאַר זיין דעדיקאַציע צו פּושינג די באַונדריז פון וואָס אַ ווידעא שפּיל קענען זיין, ביידע ווי אַ דערציילונג מיטל און ווי אַן ינטעראַקטיוו דערפאַרונג. די פילאָסאָפיע פון ​​Kojima אַנטקעגנשטעלנ קאַנווענשאַנאַל גיימינג טראָפּעס, פאָוקיסינג אַנשטאָט אויף קריייטינג רייַך, קאָמפּלעקס וועלטן אָנגעפילט מיט מאַלטיפאַסאַטיד אותיות און ינטראַקאַט פּלאַץ וואָס אַרויסרופן פּלייַערס ינטעליגענט און ימאָושנאַלי.


דער צוגאַנג ריפלעקס Kojima ס גלויבן אין די מאַכט פון שפּילערייַ צו פאַרבינדן מענטשן, קאַנווייינג טיף אַרטיקלען און ויספאָרשן טעמעס וואָס רעזאַנייטיד דיפּלי מיט די מענטשלעך צושטאַנד. 'Death Stranding Director's Cut' איז אַ טעסטאַמענט צו דעם זעאונג, וואָס אָפפערס אַ צונויפגיסן פון סוררעאַליזם, פיוטשעריזאַם און קאָמענטאַר אויף סאציאל ישוז, אַלע בשעת דיליווערינג אַ שפּיל דערפאַרונג וואָס דיפייז די טראדיציאנעלן זשאַנראַ קלאַסאַפאַקיישאַנז. די יקספּאַנסיוו עפֿענען וועלט פון די שפּיל ימפּרוווז דעם דערפאַרונג ווייַטער, אַלאַוינג פּלייַערס צו ויספאָרשן און ינטעראַקט מיט די סוויווע אין אַנפּרעסידענטיד וועגן. Kojima Productions, אונטער Hideo Kojima ס גיידאַנס, האלט צו שטעלן נייַע סטאַנדאַרדס פֿאַר וואָס קענען זיין אַטשיווד אין די מעלוכע פון ​​ינטעראַקטיוו פאַרווייַלונג, קעסיידער רידיפיינינג די באַונדריז צווישן ווידעא שפּילערייַ, סינעמאַ און קונסט.

סאָני ינטעראַקטיווע פֿאַרווייַלונג ללק פּראַל אויף קאָדזשימאַ פּראָדוקטיאָנס

עקסטעריאָר מיינונג פון Sony Interactive Entertainment LLC העאַד אָפפיסע

Sony Interactive Entertainment LLC (SIE) האט געשפילט אַ פּיוואַטאַל ראָלע אין דער עוואָלוציע און הצלחה פון Kojima Productions, ספּעציעל מיט די מעלדונג פון 'Death Stranding Director's Cut'. די השפּעה פון SIE איז קענטיק אין די ברייט רעסורסן און שעפעריש פרייהייט צו Hideo Kojima, דער מאַסטערמיינד הינטער די שפּיל. די שוטפעס האט דערלויבט Kojima Productions צו יבערגאַנג טראדיציאנעלן גיימינג באַונדריז, בלענדינג סינאַמאַטיק דערציילונג מיט ינאַווייטיוו גאַמעפּלייַ. SIE ס שטאַרק פֿאַרקויף און פאַרשפּרייטונג נעטוואָרקס האָבן אויך געווען ינסטרומענטאַל אין ינשורינג אַז 'Death Stranding Director's Cut' ריטשט אַ גלאבאלע וילעם, און הייבן די שפּיל צו אַ קולטור דערשיינונג ווייַטער פון די גיימינג קהל.


דערצו, Sony's state-of-the-art טעכנאָלאָגיע און עקספּערטיז אין גיימינג ייַזנוואַרג פּלייַעד אַ קריטיש ראָלע אין ריאַלייזינג די זעאונג פון Kojima פֿאַר 'Death Stranding Director's Cut'. די ינטראַקאַט מאַקאַניקס און יממערסיווע וועלט פון די שפּיל זענען באטייטיק ימפּרוווד דורך די אַוואַנסירטע קייפּאַבילאַטיז פון די פּלייסטיישאַן 5, ספּעציעל אין טערמינען פון גראַפיקס און געזונט פּלאַן.


די סימבייאָוסאַס צווישן די שעפעריש אמביציעס פון Kojima Productions און Sony ס טעקנאַלאַדזשיקאַל גווורע האט ניט בלויז שטעלן אַ נייַע בענטשמאַרק פֿאַר ינטעראַקטיוו פאַרווייַלונג, אָבער אויך כיילייטיד די פּאָטענציעל פון קאַלאַבערייטיוו ווענטורעס אין די גיימינג אינדוסטריע. די הצלחה פון 'Death Stranding Director's Cut' שטייט ווי אַ טעסטאַמענט צו די סינערדזשי צווישן Kojima Productions און Sony Interactive Entertainment, וואָס ווייַזן די מערקווירדיק אַוטקאַמז וואָס קענען אויפשטיין פון כאַרמאָוניאַס מיטאַרבעט צווישן אַ וויזשאַנערי באשעפער און אַ טעקנאַלאַדזשיקאַלי פאָרויס פירמע.

Norman Reedus: לידינג די קאַסט אין אַ ניו גיימינג טקופע

Norman Reedus געבן אַ גראָבער פינגער אין Death Stranding

Norman Reedus 'ראָלע אין 'Death Stranding Director's Cut' איז אַ וויכטיק מאָמענט אין דער עוואָלוציע פון ​​ווידעא שפּיל דערציילונג און פאָרשטעלונג. ווי דער פּראָוטאַגאַנאַסט, Sam Porter Bridges, Reedus דיליווערז אַ פאָרשטעלונג וואָס בריקן די ריס צווישן טראדיציאנעלן אַקטינג און ינטעראַקטיוו גאַמעפּלייַ, ברענגען אַ טיפקייַט און רעאַליזם צו די כאַראַקטער וואָס רעזאַנייץ מיט פּלייַערס אויף אַ טיף מדרגה. זיין ינוואַלוומאַנט סימבאַלייזאַז אַ נייַע תקופה אין גיימינג, ווו באַרימט אַקטערז שפּילן אַ פּיוואַטאַל ראָלע אין ימפּרוווינג די דערציילונג און עמאָציאָנעל באַשטעלונג פון ווידעא שפּילערייַ.


די מיטאַרבעט פון Reedus מיט Kojima Productions איז אַ שטאַרק ביישפּיל פון דעם גאַנג, וואָס ווייַזן ווי די העכסט-ריי אַקטינג טאַלאַנט קענען הייבן אַ ווידעא שפּיל צו אַ סינעמאַטיק דערפאַרונג. זיין בילד פון סאַם איז ניט בלויז אַ טעסטאַמענט צו זיין סקילז ווי אַן אַקטיאָר, אָבער אויך אַ גראדן פון די יוואַלווינג לאַנדשאַפט פון ווידעא שפּיל אַנטוויקלונג, ווו דערציילונג, כאַראַקטער אַנטוויקלונג און פאָרשטעלונג זענען ווי קריטיש ווי די גאַמעפּלייַ זיך. אין 'Death Stranding Director's Cut', Reedus פירט אַ געשטאַלט וואָס בלערז די שורות צווישן סינעמאַ און גיימינג, שטעלן אין אַ יקספּאַנסיוו עפענען וועלט, ווייזן צו אַ צוקונפֿט ווו שפּילערייַ זענען ינקריסינגלי אנערקענט פֿאַר זייער קינסט און דערציילונג פּאָטענציעל.

די האַרץ באַגריף פון טויט סטראַנדינג

אַרטיסטיק דיפּיקשאַן פון די האַרץ באַגריף פון טויט סטראַנדינג

איר שפּילט די ראָלע פון ​​סאַם פּאָרטער ברידגעס אין אַ פּאָסט-אַפּאַקאַליפּטיק וועלט ינגאַלפט דורך אַ רוחניות דערשיינונג באקאנט ווי די טויט סטראַנדינג. אנדערע ווערלדלי באשעפענישן פּלאַגינג די עפענען וועלט גרונט סופּערנאַטוראַל געשעענישן וואָס ברענגען מענטשהייַט צו דעם ראַנד פון עקזיסטענץ. מיט מאַסע יקסטינגשאַן אָט-אָט, עס איז דיין ראָלע צו העלפֿן ראַטעווען מענטשהייַט דורך דעליווערינג פּאַקאַדזשאַז און העלפּינג צו פאַרלייגן די פֿאַראייניקטע סיטיז פון אַמעריקע.


סאַם ברידגעס 'נסיעה צו די מערב ברעג פון אַמעריקע איז פיואַלד דורך אַ פאַרלאַנג פֿאַר מענטשן צו בלייַבן פארבונדן אין די שאַטערד וועלט פון טויט סטראַנדינג אין אַ ראַווידזשד וויסטלאַנד. ער טוט דאָס דורך העלפּינג גרינדן די טשיראַל נעטוואָרק פֿאַר גרינגער קאָמוניקאַציע צווישן די בירגערס וואָס בלייבן.

גאַמעפּלייַ מאַקאַניקס: ברידגינג די וועלט צוזאַמען

אין-שפּיל סקרעענשאָט אילוסטרירן טויט סטראַנדינג גאַמעפּלייַ מאַקאַניקס

אין 'Death Stranding Director's Cut', די שפּיל מאַקאַניקס זענען ינדזשיניאַסלי דיזיינד צו ענקאַפּסאַלייט די שפּיל ס הויפט טעמע פון ​​קשר און ריקאַנסטראַקשאַן אין אַ פראַקטשערד וועלט. די ינאַווייטיוו נוצן פון 'סטראַנדס' - אַ יינציק סיסטעם וואָס אַלאַוז פּלייַערס צו בויען בריקן, ראָודז און אנדערע סטראַקטשערז אין אַן אָפֿן וועלט - ניט בלויז ימפּרוווז די שפּיל דערפאַרונג, אָבער אויך דינען ווי אַ מעטאַפאָר פֿאַר ריבילדינג און ריקאַנעקטינג אַ פראַגמאַנטיד געזעלשאַפט. דער מעכאַניקער ינקעראַדזשאַז פּלייַערס צו קאָואַפּערייט און ביישטייערן צו יעדער אנדערער ס פּראָגרעס, קריייטינג אַ געפיל פון קהל אין די שפּיל ס אַלוועלט.


דערצו, די טעריין טראַווערסאַל מאַקאַניקס, וואָס אַרויסרופן פּלייַערס צו נאַוויגירן טרעטשעראַס לאַנדסקייפּס, ונטערשטרייַכן די שפּיל ס טראָפּ אויף די נסיעה און די ראנגלענישן פון אפגעזונדערטקייט. Kojima Productions האט מאַסטערפאַלי ינטערטוויינד די גאַמעפּלייַ עלעמענטן מיט דער דערציילונג, ינשורינג אַז יעדער שפּילער 'ס קאַמף האט אַ מינינגפאַל פּראַל אויף די וועלט און אנדערע פּלייַערס, אַזוי פאַסטערינג אַ יינציק געפיל פון סאָלידאַרישקייט און ציל. 'Death Stranding Director's Cut' רידיפינז די ראָלע פון ​​שפּיל מאַקאַניקס אין דערציילונג, ווענדן די אַקט פון פּלייינג אין אַ שטאַרק ויסזאָגונג וועגן מענטשלעך פֿאַרבינדונג און ריזיליאַנס אין פּנים פון ומגליק.

די טשאַלאַנדזשיז פון וועלט בילדינג אין טויט סטראַנדינג

וויסואַל בילד פון וועלט-בנין אין טויט סטראַנדינג

וועלט בנין אין 'Death Stranding Director's Cut' גיט אַ יינציק גאַנג פון טשאַלאַנדזשיז, וואָס רעפלעקץ Hideo Kojima ס אַמביציעס זעאונג פֿאַר אַ שפּיל וואָס בלענדז פּאָסט-אַפּאַקאַליפּטיק ניצל מיט טיף פילאָסאָפיקאַל טעמעס. קריייטינג אַ גלויביק נאָך סעריל לאַנדשאַפט וואָס ימבאַדי די שפּיל ס אַנדערלייינג אָנזאָג פון פֿאַרבינדונג און אפגעזונדערטקייט פארלאנגט מאַטיקיאַלאַס ופמערקזאַמקייט צו דעטאַל. די וועלט פון די שפּיל איז נישט בלויז אַ באַקדראַפּ; עס איז אַ קריטיש כאַראַקטער אין זיין אייגענע רעכט, מיט טעריין וואָס גלייך פּראַל גאַמעפּלייַ און דערציילונג. די פּלאַן מאַנשאַפֿט פייסינג די קאָמפּלעקס אַרבעט פון קראַפטינג דייווערס ינווייראַנמאַנץ וואָס קייט פון וויסט וויסטלאַנדז צו לאַש נאַטירלעך לאַנדסקייפּס, אַלע בשעת זיי האַלטן אַ קאָוכיסיוו עסטעטיש וואָס אַליינז מיט די שעמעוודיק טאָן פון די שפּיל.


באַלאַנסירן די נויט פֿאַר אַ יקספּאַנסיוו, עפענען-וועלט דערפאַרונג קעגן די אָנווינקען, פערזענלעכע נסיעה פון דער דערציילונג איז געווען אן אנדער באַטייטיק אַרויסרופן. דאָס איז געווען מער קאָמפּליצירט דורך די נויט צו ויסשטימען מולטיפּלייַער עלעמענטן סימלאַס, ינשורינג אַז פּלייַערס 'אַקשאַנז ימפּאַקטיד די שערד וועלט אין מינינגפאַל וועגן. דער רעזולטאַט איז אַ טעסטאַמענט צו די שעפֿערישקייט און דעדיקאַציע פון ​​Kojima Productions, וואָס איז געראטן צו שאַפֿן אַן יממערסיווע, ינטעראַקטיוו וועלט וואָס ניט בלויז דינען ווי די באַשטעטיקן פֿאַר דער דערציילונג, אָבער אויך אַקטיוולי שאַפּעס די דערפאַרונג און עמאָציאָנעל נסיעה פון פּלייַערס.

די ראָלע פון ​​סופּערנאַטוראַל עלעמענטן אין די שפּיל

ווייַזן סופּערנאַטוראַל עלעמענטן אין Death Stranding

די סופּערנאַטוראַל עלעמענטן אין 'Death Stranding Director's Cut' שפּילן אַ פּיוואַטאַל ראָלע אין ביידע דער דערציילונג און גאַמעפּלייַ, אַדינג לייַערס פון קאַמפּלעקסיטי און ינטריג צו די שפּיל 'ס פּאָסטן-אַפּאַקאַליפּטיק באַשטעטיקן. די עלעמענטן, ריינדזשינג פון די מיסטעריעז בץ (ביטשעד טהינגס) צו די טיימפאַלל רעגן וואָס אַקסעלערייץ יידזשינג, זענען נישט בלויז פאַנטאַסטיש עמבעללישמאַנץ; זיי זענען דיפּלי ינאַגרייטיד אין די שפּיל ס האַרץ טעמעס פון לעבן, טויט און ריבערט. די נוצן פון סופּערנאַטוראַל דערשיינונגען סערוועס צו פאַרגרעסערן די געפיל פון אַנדערווערלדלינאַס און אַנסערטאַנטי וואָס פּערוויידז די אַטמאָספער פון די שפּיל.


אין טערמינען פון גאַמעפּלייַ, די עלעמענטן פאָרשטעלן יינציק טשאַלאַנדזשיז און מאַקאַניקס, קאַמפּעלינג פּלייַערס צו סטראַטידזשיז און אַדאַפּט זיך צו די אַנפּרידיקטאַבאַל דיינדזשערז זיי פאָרשטעלן. די סופּערנאַטוראַל אויך פיעסעס אַ קריטיש ראָלע אין דער דערציילונג, דרייווינג די פּלאַנעווען און צושטעלן אַ באַקדראַפּ קעגן וואָס די שפּיל יקספּלאָרז זיין דיפּער פילאָסאָפיקאַל פֿראגן וועגן מענטש עקזיסטענץ און קשר. Kojima Productions האט סקילפאַלי וואָווען די סופּערנאַטוראַל אַספּעקץ אין די שפּיל 'ס שטאָף, ינשורינג זיי פילן ינטאַגראַל צו דער וועלט און ביישטייערן באטייטיק צו די קוילעלדיק דערפאַרונג. די ינקלוזשאַן פון די סופּערנאַטוראַל אין 'Death Stranding Director's Cut' ימפּרוווז ניט בלויז די שפּיל ס מיסטיק און פאַרנאַרן, אָבער אויך צעמענט זיין סטאַטוס ווי אַ גראַונדברייקינג ווערק וואָס בלערז די שורות צווישן וויסנשאַפֿט בעלעטריסטיק, פאַנטאַזיע און פאַקט.

די סימבאַליזאַם און מעטאַפאָרז אין טויט סטראַנדינג

ויספאָרשן סימבאַליזאַם און מעטאַפאָרז אין טויט סטראַנדינג

"Death Stranding Director's Cut" איז רייך אין סימבאַליזאַם און מעטאַפאָרז, וואָס דינען ווי די רוקנביין פון זיין דערציילונג און טימאַטיק עקספּלעריישאַן. שטעלן אין אַ פּאָסט-אַפּאַקאַליפּטיק וועלט, די שפּיל ס הויפט מאָטיוו פון 'סטראַנדז' רעפּראַזענץ קאַנעקשאַנז צווישן מענטשן, אַריבער קהילות, און אפילו מיט די וואָס האָבן דורכגעגאנגען אויף, שפּיגלינג די ינטראַקאַט וועב פון באציונגען אין מענטש געזעלשאַפט דער באַגריף פון 'טיימפאַל', רעגן וואָס געשווינד עלטער וואָס עס רירט, דינט ווי אַ שאַרף מעטאַפאָר פֿאַר די טראַנסיאַנס פון לעבן און די רילענטלאַס מאַרץ פון צייַט. די ענטיטיז פון די שפּיל, אַזאַ ווי BTs (בעאַטשעד טהינגס), סימבאָליזירן טעמעס פון טויט, אָנווער און די אומבאַקאַנט, טשאַלאַנדזשינג פּלייַערס צו קאַנפראַנט און טייַטשן די טיף אַספּעקץ פון די מענטשלעך צושטאַנד.


די לאַנדסקייפּס זיך, ריינדזשינג פון ומפרוכפּערדיק וויסטלאַנדז צו לאַש חורבות, פאַרטראַכטנ זיך די שפּיל ס אַנדערלייינג אַרטיקלען וועגן די קאַנסאַקווענסאַז פון מענטשלעך אַקשאַנז און די ריזיליאַנס פון נאַטור. אפילו דער אַקט פון דעליווערינג פּאַקאַדזשאַז אַריבער טרעטשעראַס טעריין ווערט אַ מעטאַפאָר פֿאַר די משאות און ריספּאַנסאַבילאַטיז וואָס מענטשן טראָגן אין זייער נסיעה דורך לעבן. Kojima Productions האט מאַסטערפאַלי עמבעדיד די סימבאָלס און מעטאַפאָרז איבער די שפּיל, אַלאַוינג פּלייַערס צו באַקומען קייפל לייַערס פון טייַטש פון זייער יקספּיריאַנסיז. די טיפעניש פון סימבאַליזאַם אין "טויט סטראַנדינג דירעקטאָר ס קאַט" ניט בלויז באַרייַכערן די דערציילונג, אָבער אויך ינווייץ פּלייַערס צו טראַכטן וועגן גרעסערע עקסיסטענטשאַל פֿראגן, וואָס מאכט די שפּיל אַ מערקווירדיק בייַשפּיל פון ינטעראַקטיוו קונסט.

דער דירעקטאָר ס קאַט: וואָס ס נייַ און אַנדערש

פּערמאָושאַנאַל אַרטוואָרק פֿאַר טויט סטראַנדינג דירעקטאָר ס קאַט

דער דירעקטאָר ס קאַט פון 'טויט סטראַנדינג' ינטראַדוסיז אַ שעפע פון ​​​​נייַ פֿעיִקייטן און ימפּרווומאַנץ וואָס באטייטיק העכערן די אָריגינעל שפּיל דערפאַרונג. איינער פון די מערסט נאָוטאַבאַל אַדישאַנז איז די יקספּאַנדיד סטאָריליין, וואָס כולל נאָך מישאַנז און כאַראַקטער אַרקס, פּראַוויידינג דיפּער ינסייט אין די שפּיל ס קאָמפּלעקס וועלט און זייַן באוווינער. גראַפיקאַל ימפּרווומאַנץ זענען קענטיק, מיט די לעצטע קאַנסאָול טעכנאָלאָגיע צו פאָרשלאָגן מער יממערסיווע און וויזשוואַלי סטאַנינג ינווייראַנמאַנץ. די ינקלוזשאַן פון נייַ גאַמעפּלייַ מאַקאַניקס, אַזאַ ווי אַוואַנסירטע קאַמבאַט אָפּציעס און אַפּגריידיד לאַסט פאַרוואַלטונג, אַלאַוז אַ מער נואַנסט און וועריד גיימינג דערפאַרונג. דער דירעקטאָר ס קאַט אויך כולל קרייז איבער אינהאַלט פון אנדערע שפּילערייַ ווי Cyberpunk 2077.


פּלייַערס קענען אויך ויספאָרשן נייַע געביטן און נוצן נאָך ויסריכט ווי די קאַרגאָ קאַטאַפּולט און באַדי באָט, וואָס לייגן פריש דימענשאַנז צו די שפּיל ס יינציק צונויפגיסן פון עקספּלעריישאַן און סטראַטעגיע. ימפּרווומאַנץ אין די קוואַליטעט פון לעבן, אַזאַ ווי מער ווערייאַטיז פון פאָרמיטל און אַ ריוואַמפּט וי, מאַכן די שפּיל מער צוטריטלעך און ענדזשויאַבאַל. אַדדיטיאָנאַללי, די דירעקטאָר ס קאַט פֿעיִקייטן ימפּרוווד געזעלשאַפטלעך סטראַנד סיסטעם פֿעיִקייטן, פאַסטערינג אַ שטארקער געפיל פון קהל און ינטעראַקשאַן צווישן פּלייַערס. די ימפּרווומאַנץ און אַדישאַנז אין די דירעקטאָר ס קאַט ניט בלויז ראַפינירן די אָריגינעל זעאונג פון Hideo Kojima, אָבער אויך פאָרשלאָגן ביידע נייַע און אומגעקערט פּלייַערס אַ מער ענריטשט און פולשטענדיק דערפאַרונג, סאַפּלייינג 'טויט סטראַנדינג' ווי אַ גראַונדברייקינג טיטל אין די גיימינג וועלט. אַלע די דערהייַנטיקונגען זענען געווענדט צו די פּיסי ווערסיע, וואָס אויך כולל הינטער ברייט מאָניטאָר שטיצן.


דער דירעקטאָר ס קאַט פון 'טויט סטראַנדינג' איז אָפּטימיזעד פֿאַר די פּלייסטיישאַן 5, און ווייַזן די אַוואַנסירטע קייפּאַבילאַטיז פון די קאַנסאָול. ימפּרוווד גראַפיקס, פאַסטער מאַסע צייט און כאַפּטיק באַמערקונגען דורך די DualSense קאָנטראָללער צושטעלן אַ מער יממערסיווע דערפאַרונג. די טעקנאַלאַדזשיקאַל אַדוואַנסיז מאַכן די פּלייסטיישאַן 5 ווערסיע אַ מוזן-שפּיל פֿאַר פאַנס און נוקאַמערז.

לייוו קאַמף פֿילם אין פּאַרטנערשיפּ מיט A24

קאָנסעפּטואַל אַפיש פֿאַר טויט סטראַנדינג לעבן קאַמף פֿילם

די מעלדן פון אַ לעבן-קאַמף פֿילם אַדאַפּטיישאַן פון 'טויט סטראַנדינג' אין שוטפעס מיט A24 מאַרקס אַ גראַונדברייקינג מאָמענט אין די קאַנווערדזשאַנס פון ווידעא גיימינג און סינאַמאַטיק דערציילונג. A24, באַוווסט פֿאַר זיין אַרבעט אין פּראַדוסינג קריטיקאַלי אַקליימד און ינאַווייטיוו פילמס, איז אַן אידעאל מיטאַרבעטער צו ברענגען די קאָמפּלעקס און וויזשוואַלי סטאַנינג עפענען וועלט פון 'טויט סטראַנדינג' צו די גרויס פאַרשטעלן. דער מיטאַרבעט הבטחות אַ פילם וואָס ניט בלויז געטריי קאַפּטשערז די עסאַנס פון די שפּיל ס יינציק דערציילונג און עסטעטיש, אָבער אויך יקספּאַנדז זיין אַלוועלט צו אַ ברייט וילעם. דער פילם דירעקטאָר פון דעם פֿילם איז מסתּמא Vogt-Roberts, ווייַל אַ פילם באזירט אויף די מעטאַל גיר סעריע פֿאַר סאָני פּיקטורעס איז שוין געמאכט.


די שוטפעס איז געריכט צו ליווערידזש A24 ס עקספּערטיז אין דערציילונג און וויזשאַוואַל אַרטיסטרי צו איבערזעצן די שפּיל ס טימאַטיק טיפקייַט און ינאַווייטיוו קאַנסעפּס אין אַ סינעמאַטיק דערפאַרונג. די אַדאַפּטיישאַן פייסיז די אַרויסרופן פון פּראַזערווינג די שפּיל ס ינטראַקאַט פּלאַנעווען און כאַראַקטער אַנטוויקלונג בשעת אַדאַפּטינג זייַן ינטעראַקטיוו עלעמענטן אין אַ לינעאַר דערציילונג פֿאָרמאַט. די ינוואַלוומאַנט פון Hideo Kojima, דער מאַסטערמיינד הינטער 'טויט סטראַנדינג', אין די פּראָדוקציע פון ​​די פילם איז אַנטיסאַפּייטיד צו ענשור אַז דער פֿילם בלייבט אמת צו דער אָריגינעל זעאונג פון די שפּיל בשעת ויספאָרשן נייַע שעפעריש דימענשאַנז. די מיטאַרבעט צווישן Kojima Productions און A24 איז באַשטימט צו שאַפֿן אַ לאַנדמאַרק פילם וואָס ניט בלויז אַפּילז צו פאַנס פון די שפּיל, אָבער אויך שטייט ווי אַ באַטייטיק אַרבעט אין די רימז פון וויסנשאַפֿט בעלעטריסטיק און דראַמע.


עס איז נאָך קיין מעלדונג דאַטע פֿאַר דעם פֿילם אָבער עס מיינט מסתּמא אַז עס וועט זיין די לעבן צוקונפֿט און אין 2024 אָדער 2025. אַ טיזער טריילער איז שוין באפרייט.

אָפּטראָג און קריטיק: פֿאַרשטיין די געמישט רעספּאָנסעס

גראַפיקאַל פאַרטרעטונג פון Death Stranding ס אָפּטראָג און קריטיק

דער אָפּטראָג פון 'Death Stranding Director's Cut' איז געווען אַ פאַסאַנייטינג אַמאַלגיישאַן פון אַקליימד און קריטיק, וואָס שפיגלט די שפּיל ס אַנקאַנווענשאַנאַל צוגאַנג צו דערציילונג און גאַמעפּלייַ אין אַ פּאָסט-אַפּאַקאַליפּטיק באַשטעטיקן. קריטיקס האָבן געלויבט די שפּיל פֿאַר זיין גראַונדברייקינג וויזשוואַלז, טיף דערציילונג און די דרייסט קינסט זעאונג פון Hideo Kojima. לויב איז געווען דער הויפּט דירעקטעד צו זיין ינאַווייטיוו גאַמעפּלייַ מאַקאַניקס און די וועג עס סימלאַסלי ינטאַגרייץ געזעלשאַפטלעך עלעמענטן, פאַסטערינג אַ יינציק געפיל פון קהל צווישן פּלייַערס.


אָבער, די שפּיל האט אויך פייסט זיין טיילן פון קריטיקס. עטלעכע פּלייַערס און ריוויוערז געפונען די גאַמעפּלייַ פּאַיסינג פּאַמעלעך און די דערציילונג אָוווערלי קאָמפּליצירט, פּאַטענטשאַלי ייליאַנייטינג יענע וואָס בעסער וועלן מער טראדיציאנעלן גאַמעפּלייַ יקספּיריאַנסיז. די שפּיל ס יינציק "סטראַנד" סיסטעם, כאָטש ינאַווייטיוו, איז געווען געזען דורך עטלעכע ווי ריפּעטיטיוו און טידיאַס. די געמישט רעספּאָנסעס ונטערשטרייַכן די סטאַטוס פון 'טויט סטראַנדינג' ווי אַ פּאָולערייזינג אָבער ומלייקנדלעך ימפּרעסיוו שפּיל אין די אינדוסטריע. די וועריד ריאַקשאַנז פאַרטראַכטן די נאַטור פון די שפּיל ווי אַן יקספּערמענאַל קונסט, טשאַלאַנדזשינג קאַנווענשאַנאַל גיימינג נאָרמז און דיוויידינג מיינונגען. די דיטשאָטאָמי אין אָפּטראָג כיילייץ די הצלחה פון די שפּיל אין פּושינג די באַונדריז פון וואָס אַ ווידעא שפּיל קענען זיין, און אויך ווייזן צו די טשאַלאַנדזשיז וואָס זענען פייסט ווען ינאָוווייטינג אין אַ געזונט-געגרינדעט מיטל.

די צוקונפֿט פון קאָדזשימאַ פּראָדוקטיאָנס פּאָסט-טויט סטראַנדינג

סאַם פּאָרטער ברידגעס אין טויט סטראַנדינג 2 רעוועאַל טריילער

די צוקונפֿט פון Kojima Productions נאָך 'טויט סטראַנדינג' איז אַ טעמע פון ​​​​ינטענסיווע אינטערעס און ספּעקולאַציע אין די גיימינג קהל, ספּעציעל מיט די מעלדן פון 'Death Stranding 2' (ארבעטן טיטל) פֿאַר די פּלייסטיישאַן 5. די קומענדיק סיקוואַל, שוין טיזד מיט אַ טריילער, הבטחות צו ווייַטער יקספּאַנד די עניגמאַטיק אַלוועלט וואָס Hideo Kojima און זיין מאַנשאַפֿט האָבן באשאפן. אַנטיסאַפּיישאַן איז הויך פֿאַר דערהייַנטיקונגען אויף די נייַע סטאָריליין, אותיות, און די מאַנשאַפֿט פּלייַערס וועלן טרעפן אין דעם ווייַטער פירנעם. די הצלחה פון דער אָריגינעל 'טויט סטראַנדינג' האט שטעלן אַ הויך באַר, און פאַנס זענען לאָעט צו זען ווי Kojima Productions וועט יוואַלוו זיין דערציילונג און שפּיל מאַקאַניקס.


די סיקוואַל איז ניט בלויז אַ קאַנטיניויישאַן פון אַ געראָטן פראַנטשייז, אָבער אַ טעסטאַמענט צו די היסכייַוועס פון Kojima Productions צו פּושינג די באַונדריז פון דערציילונג, טעכנאָלאָגיע און שפּילער באַשטעלונג אין ווידעא שפּילערייַ. דער אַפּקאַמינג פּרויעקט איז אויך געזען ווי אַ געלעגנהייט פֿאַר די סטודיע צו אַדרעס באַמערקונגען פון דער ערשטער שפּיל און צו כידעש ווייַטער, פּאַטענטשאַלי ינטראָודוסינג נייַע קאַנסעפּס וואָס קען רידיפיין גיימינג קאַנווענשאַנז אַמאָל ווידער. מיט 'Death Stranding 2', Kojima Productions איז גרייט צו צעמענט זיין שעם ווי אַ פירער אין קריייטינג טיף, געדאַנק-פּראַוואָוקינג און וויזשוואַלי סטאַנינג גיימינג יקספּיריאַנסיז.

קאָדזשימאַ פּראָדוקטיאָנס

לאָגאָ פון Kojima Productions

Kojima Productions, אַ שפּיל אַנטוויקלונג סטודיע געגרינדעט דורך די אַקליימד ווידעא שפּיל מחבר Hideo Kojima, שטייט ווי אַ ביקאַן פון כידעש און שעפֿערישקייט אין די גיימינג אינדוסטריע. זינט זיין אָנהייב אין 2005, די סטודיע איז געווארן סאַנאַנאַמאַס מיט גראַונדברייקינג דערציילונג און טעקנאַלאַדזשיקאַל כידעש. Kojima Productions ערשטער פארדינט וויידספּרעד דערקענונג פֿאַר זיין אַרבעט אויף די 'מעטאַל גיר' סעריע, וואָס קאַמביינד ינטראַקאַט דערציילונגען מיט סטעלט גאַמעפּלייַ, שטעלן נייַ סטאַנדאַרדס פֿאַר ווידעא שפּיל דערציילונג. מיט די מעלדונג פון 'טויט סטראַנדינג', די סטודיאָ נאָך סאַלווד זיין שעם פֿאַר פּושינג די באַונדריז פון די מיטל.


Kojima Productions איז באַוווסט פֿאַר זיין מאַטיקיאַלאַס ופמערקזאַמקייט צו דעטאַל, סינעמאַטיק פּרעזענטירונג און ווילינגנאַס צו מאַכנ זיך קאָמפּלעקס טעמעס אַזאַ ווי מענטשלעך פֿאַרבינדונג, מלחמה און די פּראַל פון טעכנאָלאָגיע אויף געזעלשאַפט. די פילאָסאָפיע פון ​​די סטודיאָ ריוואַלווז אַרום קריייטינג טיף, יממערסיווע יקספּיריאַנסיז וואָס יבערגאַנג טראדיציאנעלן גיימינג, און פאָרשלאָגן פּלייַערס ניט בלויז פאַרווייַלונג, אָבער אַ אָפּשפּיגלונג אויף גרעסערע עקסיסטענטשאַל פֿראגן. מיט די אַדווענט פון די פּלייסטיישאַן 5, Kojima Productions פאָרזעצן צו ויספאָרשן די לימאַץ פון ינטעראַקטיוו סטאָריטעלינג און גאַמעפּלייַ, לאָעט וואָטשט דורך אַ גלאבאלע קהל פון גיימערז און ינדאַסטרי פּראָפעססיאָנאַלס אונטער די וויזשאַנערי פירערשאַפט פון Hideo Kojima.

לעצט ווערדיקט: איז די שנייַדן פון טויט סטראַנדינג דירעקטאָר ווערט דיין צייט?

כאַראַקטער היגג אין טויט סטראַנדינג

די 'Death Stranding Director's Cut' שטייט ווי אַ יינציק און אַמביציעס אונטערנעמונג אין דער וועלט פון ווידעא שפּילערייַ, שטעלן אין אַ פּאָסט-אַפּאַקאַליפּטיק לאַנדשאַפט. די לעצט ווערדיקט אויף זייַן ווערט דעפּענדס לאַרגעלי אויף וואָס פּלייַערס זוכן אין אַ גיימינג דערפאַרונג. פֿאַר די וואס אָפּשאַצן ינאַווייטיוו גאַמעפּלייַ, טיף דערציילונג און סינעמאַטיק דערציילונג, דעם שפּיל איז אַ מייַסטערווערק וואָס אָפפערס אַן גלייַכן דערפאַרונג. די זעאונג פון Hideo Kojima קומט צו לעבן דורך סטאַנינג וויזשוואַלז, ינטראַקאַט וועלט-בנין און געדאַנק-פּראַוואָוקינג טעמעס וועגן מענטשלעך פֿאַרבינדונג און ריזיליאַנס.


אָבער, פּלייַערס וואָס בעסער וועלן שנעל-פּייסט קאַמף אָדער מער קאַנווענשאַנאַל גאַמעפּלייַ קען געפֿינען די דיליבראַט פּייסינג און אַנקאַנווענשאַנאַל סטרוקטור פון די שפּיל ווייניקער אַפּילינג. דער דירעקטאָר ס קאַט ימפּרוווז די אָריגינעל שפּיל מיט ימפּרוווד גראַפיקס, נאָך אינהאַלט און ימפּרווומאַנץ פון לעבן קוואַליטעט, וואָס מאכט עס די דעפיניטיווע ווערסיע פון ​​​​אַן שוין ימפּרעסיוו טיטל. לעסאָף, 'Death Stranding Director's Cut' איז אַ מערקווירדיק שפּיל וואָס אָפפערס אַ רייַך, יממערסיווע דערפאַרונג פֿאַר יענע וואָס זענען גרייט צו אַרומנעמען זיין יינציק צוגאַנג צו דערציילונג און גאַמעפּלייַ. עס איז נישט בלויז אַ שפּיל; עס איז אַ קינסט אויסדרוק וואָס טשאַלאַנדזשיז און יקספּאַנדז די באַונדריז פון וואָס ווידעא שפּילערייַ קענען זיין.

וואַך מיטהרי ס פּלייַטהראָוגה פון טויט סטראַנדינג דירעקטאָר ס קאַט ווידעא שפּיל



פֿאַרבונדענע גאַמינג נייַעס

אין-טיפקייַט ויסשליסיק: טויט סטראַנדינג דאַקיומענטערי אַנוויילד

נוציק לינקס

ויספאָרשן די עמאָציאָנעל טיפענישן פון 'די לעצטע פון ​​אונדז' סעריע
פּלייַינג גאָט פון מלחמה אויף מעק אין 2023: א שריט-דורך-שריט גייד
באַקומען די לעצטע PS5 נייַעס פֿאַר 2023: שפּילערייַ, רומאָרס, באריכטן און מער
מאַקסאַמייז דיין ווידעא שפּיל צייט דערפאַרונג מיט PS Plus
פּלייסטיישאַן גיימינג וניווערסע אין 2023: באריכטן, עצות און נייַעס
Top ניו קאַנסאָולז פון 2024: וואָס זאָל איר שפּילן ווייַטער?
אַנוויילינג די צוקונפֿט פון פינאַל פאַנטאַסי 7 ריבערט

מחבר דעטאַילס

פאָטאָ פון Mazen 'Mithrie' Turkmani

מאַזען (מיטרי) טורקמאַני

איך האב באשאפן גיימינג אינהאַלט זינט אויגוסט 2013, און געגאנגען פול-צייט אין 2018. זינט דעמאָלט, איך האָבן ארויס הונדערטער פון גיימינג נייַעס ווידיאס און אַרטיקלען. איך האָבן אַ לייַדנשאַפט פֿאַר גיימינג פֿאַר מער ווי 30 יאָר!

אָונערשיפּ און פאַנדינג

Mithrie.com איז אַ גיימינג נייַעס וועבזייטל אָונד און אַפּערייטאַד דורך Mazen Turkmani. איך בין אַ פרייַ יחיד און נישט טייל פון קיין פירמע אָדער ענטיטי.

גאַנצע

Mithrie.com טוט נישט האָבן קיין גאַנצע אָדער ספּאָנסאָרשיפּס אין דעם צייט פֿאַר דעם וועבזייטל. דער וועבזייטל קען געבן Google אַדסענסע אין דער צוקונפֿט. Mithrie.com איז נישט אַפיליייטאַד מיט Google אָדער קיין אנדערע נייַעס אָרגאַניזאַציע.

נוצן פון אַוטאָמאַטעד אינהאַלט

Mithrie.com ניצט אַי מכשירים אַזאַ ווי ChatGPT און Google Gemini צו פאַרגרעסערן די לענג פון אַרטיקלען פֿאַר ווייַטער לייענען. די נייַעס זיך איז געהאלטן פּינטלעך דורך מאַנואַל רעצענזיע פון ​​Mazen Turkmani.

נייַעס סעלעקציע און פּרעזענטירונג

די נייַעס מעשיות אויף Mithrie.com זענען אויסגעקליבן דורך מיר באזירט אויף זייער שייכות צו די גיימינג קהל. איך שטרעבן צו פאָרשטעלן די נייַעס אויף אַ שיין און אַנבייערד שטייגער.