לעצטע נעמען צוויי נייַעס: שפּיל דערהייַנטיקונגען און ינדאַסטרי ינסייץ
אַנטדעקן די לעצטע נעמען צוויי נייַעס אויף צוויי וועלטן וו אַפּגריידז און די אַנטוויקלונג פון צוויי וועלטן ווו. אונדזער קאַווערידזש ברענגט איר דערהייַנטיקט די יקערדיק דערהייַנטיקונגען און ינסייץ וואָס גיימערז און אנהענגערס פון די אינדוסטריע דאַרפֿן.
שליסל נעמען
- צוויי וועלטן וו באקומען באַטייַטיק ימפּרווומאַנץ דורך אַ מאָטאָר אַפּגרייד און נייַ אינהאַלט, אַרייַנגערעכנט מולטיפּלייַער מאַפּס און דלקס ווי 'Call of the Tenebrae' און 'Shattered Embrace', צו פֿאַרבעסערן וויזשאַוואַל דערפאַרונג און גאַמעפּלייַ טיפקייַט.
- די סיקוואַל, Two Worlds III, האט יקספּיריאַנסט עטלעכע דילייז מיט זיין מעלדונג טאָג פּושט צו 2023, מיט די אַנטוויקלונג מאַנשאַפֿט פאָוקיסינג אויף יקספּאַנדינג צוויי וועלטן צווייטער אינהאַלט און קאַמיטינג צו הויך שפּיל קוואַליטעט סטאַנדאַרדס.
- בשעת צוויי וועלטן וו איז געווען געלויבט פֿאַר זייַן אָפֿן-וועלט ויספאָרשונג, קוסטאָמיזאַטיאָן און ינטראַקאַט זוכן און קראַפטינג סיסטעמען, עס באקומען קריטיק פֿאַר קאָנטראָל ישוז און אַ לאַקלוסטער דערציילונג, צייכענונג געמישט אָפּטראָג אין קאַנטראַסט מיט אנדערע רפּגס.
אָפּלייקענונג: די לינקס צוגעשטעלט דאָ זענען צוגעבן לינקס. אויב איר קלייַבן צו נוצן זיי, איך קען פאַרדינען אַ קאָמיסיע פון די פּלאַטפאָרמע באַזיצער, אָן קיין עקסטרע קאָס פֿאַר איר. דאָס העלפּס שטיצן מיין אַרבעט און אַלאַוז מיר צו פאָרזעצן צו צושטעלן ווערטפול אינהאַלט. אדאנק!
צוויי וועלטן צווייטער: לעצטע אַנטוויקלונג
Two Worlds II, אַן עפּאָס פּאַסירונג אין די וואַסט עפענען וועלט פון אַנטאַלאָאָר, באקומען אַ באַטייטיק מאָטאָר אַפּגרייד אין מאַרץ 2016, וואָס אָפפערס פּלייַערס אַן ימפּרוווד וויזשאַוואַל דערפאַרונג. דער אַפּגרייד געבראכט צוזאמען אַוואַנסירטע גראַפיק פֿעיִקייטן, אַ העכער מיינונג קייט, און סאַפיסטאַקייטיד ליכט און שאָטן סיסטעמען, מאכן די שפּיל מער יממערסיווע ווי אלץ. די דעוועלאָפּערס אויך ראָולד אויס נאָך אינהאַלט צו האַלטן די פּלייַערס פאַרקנאַסט, אַזאַ ווי אַכט נייַ מולטיפּלייַער מאַפּס און צוויי איין-שפּילער דלקס, 'Call of the Tenebrae' און 'Shattered Embrace'.
איבער דער אַנטוויקלונג פון Two Worlds III, Two Worlds II באקומען אָפט דערהייַנטיקונגען צו ענשור די קאַמפּאַטאַבילאַטי מיט מאָדערן גיימינג סטאַנדאַרדס. די מאָדערניזירונג האט ניט בלויז געדינט קראַנט פּלייַערס, אָבער אויך געלייגט אַ האַרט יסוד פֿאַר די קומענדיק סיקוואַל. דער שפּיל האָט אויך געזען נייַע אינהאַלט פֿאַר זיין מולטיפּלייַער מאָדע, אַרייַנגערעכנט 'Echoes of the Dark Past', וואָס געבראכט נייַע געביטן צו ויספאָרשן, און אַן אָריגינעל מוזיק כעזשבן צו שטעלן די שטימונג פֿאַר די טרילינג אַדווענטשערז.
רוף פון די טענעבראַע
די 'Call of the Tenebrae' דלק, אַ באַטייטיק יקספּאַנשאַן צו צוויי וועלטן צווייטער, איז באפרייט אויף יוני 15, 2017. דעם דלק ינטראָודוסט פּלייַערס צו אַ גריפּינג נייַ סטאָריליין סענטערד אַרום די מאָרד פון DarPha. ווי פּלייַערס האָבן דיליווד דיפּער אין די מיסטעריע, זיי דיסקאַווערד אַ פּלאַנעווען פון די אויסדערוויילטע, אַ שבט פון שטשור-ווי באשעפענישן טרעטאַנינג די פרידלעך לאַנד פון אַנטאַלאָאָר, געפירט דורך זייער עניגמאַטיק פירער, שוועסטער קיראַ.
אַדדיטיאָנאַללי, די 'Call of the Tenebrae' דלק ינטראָודוסט ראָמאַן גאַמעפּלייַ עלעמענטן. די DLC ינטראָודוסט נייַ קאַמבאַט טעקניקס און פיינט ביכייוויערז, אַדינג אַ פּלאַסט פון קאַמפּלעקסיטי צו די שפּיל ס קאַמבאַט סיסטעם. צו שפּיץ עס אַוועק, טשאַלאַנדזשינג באַלעבאָס אותיות זענען צוגעגעבן, פּראַוויידינג עטלעכע שעה פון טיף גאַמעפּלייַ צו די פּלייַערס.
אַדדיטיאָנאַללי, די DLC יקספּאַנדיד די אינהאַלט פון די שפּיל מיט:
- נאָך פאנצער
- וועפּאַנז
- לאָוקיישאַנז
- אַ יקספּאַנדיד אַלטשעמי סיסטעם פֿאַר טרונק ברוינג
דאָס גיט פּלייַערס אַ פריש און יקסייטינג גיימינג דערפאַרונג ווען זיי שפּילן אויף זייער פּיסי, וואָס מאכט עס אַ שפּאַס פּאַסירונג.
שאַטערד אַרומנעמען
לאָנטשט אויף דעצעמבער 6, 2019, די 'Shattered Embrace' DLC פארבליבן די דערציילונג פון 'Call of the Tenebrae', גענומען פּלייַערס אויף אַ פריש פּאַסירונג. די יקספּאַנשאַן גענומען פּלייַערס צו שאַדינאַר, די גרעסטע שטאָט טאָמיד אין צוויי וועלטן, און אַ טראַפּיקאַל עלווען אינזל, וואָס איז די ריסערדזשאַנס פון די עלווז.
די 'Shattered Embrace' דלק האט מער ענריטשט די גאַמעפּלייַ דורך ינטראָודוסינג איבער 100 נייַ וועפּאַנז און מער ווי 15 נייַ פאנצער שטעלט, וואָס אָפפערס פּלייַערס אַ גרעסערע קייט פון קוסטאָמיזאַטיאָן אָפּציעס. דערצו, די יקספּאַנשאַן ינטראָודוסט אַ פריש געשטאַלט פון אותיות און פאָרמאַדאַבאַל קעגנערס, אַזאַ ווי סענטיענט מאשינען, בייזע גייסטער און רענעגאַדע דיאַטיז, אַדינג אַ נייַע ויסמעסטונג צו די דערציילונג פון די שפּיל. די דערפאַרונג פון די DLC איז געווען ווייַטער ימפּרוווד דורך איבער 75 מינוט פון ניי קאַמפּאָוזד מוזיק וואָס בישליימעס קאַמפּלאַמענטיד די סטאָריליין און די ניי באַקענענ לאָוקאַלז.
צוויי וועלטן ווו: אַנטיסאַפּיישאַן און דילייז
אין סעפטעמבער, מאַרץ 2016, רעאַליטי פּאָמפּע און TopWare ינטעראַקטיווע רייסט יקסייטמאַנט אין די גיימינג קהל דורך אַנאַונסינג די אַנטוויקלונג פון Two Worlds III. אָבער, דער וועג צו זיין מעלדונג איז געווען ווייַט פון גלאַט. טכילעס סלייטיד פֿאַר אַ מעלדונג פון 2019, Two Worlds III איז אונטערטעניק צו עטלעכע דילייז, מיט די קראַנט מעלדונג טאָג פּושט צוריק צו 2024 צו 2025.
די קאַנסאַנטריישאַן פון די אַנטוויקלונג מאַנשאַפֿט צו פּראָדוצירן נאָך דלק אינהאַלט פֿאַר צוויי וועלטן צווייטער איז די הויפּט סיבה הינטער די דילייז. טראָץ די טשאַלאַנדזשיז, די מאַנשאַפֿט בלייבט באגאנגען צו צושטעלן אַ שפּיל וואָס טרעפן די הויך סטאַנדאַרדס פון זיין פּרעדאַסעסערז.
לויט די מעלדן פון TopWare ינטעראַקטיווע און רעאַליטי פּאַמפּ סטודיאָס אין נאוועמבער, Two Worlds III איז דערווייַל אין דער באַגריף בינע און האט אַ אַנטוויקלונג טיימליין פון 36 חדשים, וואָס ינדיקייץ אַז די מאַנשאַפֿט נעמט צייט צו מאַכן אַ שפּיל וואָס וועט רעזאַנייט מיט פאַנס און קריטיקערס ענלעך.
גאַמעפּלייַ און פֿעיִקייטן
די פרייהייט פון צוויי וועלטן צווייטער צו פּלייַערס איז איינער פון די מערסט קאַפּטיווייטינג אַספּעקץ. דער שפּיל גיט אַ ניט-לינעאַר עקספּלעריישאַן דערפאַרונג, אַלאַוינג פּלייַערס צו פאָרן די וואַסט לאַנד פון אַנטאַלאָאָר צו פֿיס, פאָר כאָרסבאַק אָדער זעגל אַריבער די סיז צווישן די אינזלען, ענגיידזשינג מיט פאָרמאַדאַבאַל פיינט ווען זיי גלייַך אַרויף. אין אַדישאַן צו עקספּלעריישאַן, פּלייַערס קענען אויך קאַסטאַמייז די אויסזען פון זייער פּראָוטאַגאַנאַסט, אַרייַנגערעכנט די פאָרעם פון די פּנים און גוף, און הויט קאָליר, און פאָרשלאָגן אַ פערזענליכען גיימינג דערפאַרונג.
געלויבט פֿאַר זיין טיפקייַט אין פאַרגלייַך צו די פריערדיקע שפּיל, Two Worlds II אויך פֿעיִקייטן אַ טיף און ינטראַקאַטלי דיזיינד זוכן סיסטעם. ווען פּלייַערס פּראָגרעס און באַקומען דערפאַרונג, זייער אותיות מדרגה אַרויף און קענען פֿאַרבעסערן אַ פאַרשיידנקייַט פון סקילז און אַבילאַטיז, אַזאַ ווי פאָרגינג זאכן, ספּעציעל קאַמבאַט מאָוועס, סניקינג און ספּעלז. דער שפּיל אויך פֿעיִקייטן אַ יינציק רויב סיסטעם וואָס אַלאַוז פּלייַערס צו צעטיילן זאכן אין מאַטעריאַלס און געמס, און פֿאַרבעסערן זייער גאַמעפּלייַ דורך געבן זיי צו אַפּגרייד אנדערע זאכן און וועפּאַנז.
די 'פּיראַטעס פון די פליענדיק פעסטונג' יקספּאַנשאַן מוסיף אפילו מער טיף צו די שפּיל דורך ינטראָודוסינג:
- ניו אַנאַמיישאַנז
- רעקאָרדעד דיאַלאָג
- קוסטאָמיזאַטיאָן אָפּציעס
- א רייַך נייַ מאַפּע געגנט וואָס אָפפערס אַ 10-שעה קאַמפּיין.
קראַפטינג און ספּעללקאַסטינג
די קראַפטינג און ספּעללקאַסטינג סיסטעם פון צוויי וועלטן צווייטער קאַנטריביוץ אן אנדער שיכטע פון קאַמפּלעקסיטי צו די גאַמעפּלייַ. פּלייַערס קענען קלייַבן מאַטעריאַלס איבער די שפּיל וועלט, אַרייַנגערעכנט געפֿינען זיי אין די ווילד, קויפן פון ווענדאָרס, רויב פון פיינט אָדער דיסמאַנאַלינג ומנייטיק ויסריכט. מיט די געזאמלט מאַטעריאַלס, זיי קענען מאַכן אַ פאַרשיידנקייַט פון זאכן אַזאַ ווי:
- וועפּאַנז
- פאנצער
- טראַפּס
- באָמבס
- פּאָושאַנז
יעדער פון די זאכן ימפּרוווז גאַמעפּלייַ אין זייער יינציק וועגן.
אַ יקערדיק טייל פון די קראַפטינג סיסטעם איז די אַלטשעמי סיסטעם פון די שפּיל, יקספּאַנדיד צו לאָזן פּלייַערס צו שאַפֿן שטאַרק עליקסירס וואָס פֿאַרבעסערן אַבילאַטיז און קאַמבאַט גווורע. Two Worlds II אויך פֿעיִקייטן אַן ינאַווייטיוו רעגע סיסטעם, וואָס גיט פּלייַערס די פיייקייט צו עקספּערימענט און מאָדיפיצירן זייער ספּעלז פֿאַר פאַרשידן יפעקץ דורך די נוצן פון אַמיאַלאַץ און קאַרדס, וואָס אָפפערס אַ יינציק טוויסט צו קאַמבאַט און גאַמעפּלייַ.
מולטיפּלייַער מאָדעס
צוויי וועלטן וו באַלאַנסאַז יחיד און שערד גיימינג יקספּיריאַנסיז דורך פאָרשלאָגן אַ קייט פון מולטיפּלייַער מאָדעס, אַרייַנגערעכנט אַ קאָאָפּעראַטיווע פּאַסירונג מאָדע און עטלעכע PvP אָפּציעס. אין אַדווענטורע מאָדע, אַרויף צו אַכט פּלייַערס קענען מאַנשאַפֿט זיך, עמבאַרקינג אויף קוועסץ און ויספאָרשן די וועלט צוזאַמען, מאכן פֿאַר אַ באמת יממערסיווע מולטיפּלייַער דערפאַרונג.
אין אַדישאַן צו די פּאַסירונג מאָדע, די שפּיל ינקלודז ינאַווייטיוו מולטיפּלייַער עלעמענטן, אַזאַ ווי די 'שטאָט' שפּיל מאָדע, וואָס איז באַזונדער פון אנדערע שפּילערייַ אין די זשאַנראַ. בשעת די מולטיפּלייַער מאָדעס זענען געזען ווי טרייל-בלייזינג, עטלעכע פּלייַערס געפֿונען די 'שטאָט' מאָדע צו זיין אַ סאָף מאָל, וואָס ווייַזן אַז עס איז שטענדיק פּלאַץ פֿאַר פֿאַרבעסערונג ווען עס קומט צו באַלאַנסינג שפּיל פּלאַן.
אָפּטראָג און קריטיקס
טראָץ זיין אַדמייערד דורך פילע, צוויי וועלטן וו איז נישט ימיון צו קריטיק. פּלייַערס און קריטיקס ענלעך האָבן שפּיציק ישוז מיט אַנריספּאַנסיוו קאָנטראָלס, קאָנטעקסט-שפּירעוודיק אַקשאַנז קאָזינג אַ דיסקאַנעקט, ומגעלומפּערט אַנאַמיישאַן און אַ קאַנוואַלוטאַד צובינד, וואָס אַפעקטאַד זייַן פּלייַאַביליטי. די סטאָריליין און די אותיות פון די שפּיל זענען אויך גערעכנט ווי לאַקלאַסטער, מיט אַ פּרידיקטאַבאַל פּלאַנעווען ינוואַלווינג די זוכן פון אַ קליטשיי העלד, נודנע אותיות און קול אַקטינג מאָרד דורך טאָן-טויב עקספּרעס און גראַמאַטיק ערראָרס.
טראָץ די קריטיק, צוויי וועלטן צווייטער אויך באקומען לויב פֿאַר זיין יקספּאַנסיוו עפֿענען וועלט און גראָב עדזשאַז, וואָס עטלעכע פּלייַערס געפֿונען זייער פאַרבענקט. אָבער, די שוואַך אָרגאַניזירט צובינד און מעניוז, און די זוכן פּלאַן וואָס איז געווען געזען ווי האַלב-אַסד מיט ווילד שוועריקייט ספּייקס, נאָך צוגעגעבן צו די שפּיל ס געמישט אָפּטראָג. די באריכטן ווייַזן אַז כאָטש Two Worlds II קען נישט זיין אַ גאנץ שפּיל, עס אַוואַדע האט זיין יינציק כיין וואָס קאַפּטיווייטיד פילע פּלייַערס ווערלדווייד.
קאַמפּעראַסאַנז מיט אנדערע ראָלע-פּלייינג שפּילערייַ
אין פאַרגלייַך מיט אנדערע RPGs ווי Oblivion, Two Worlds II דיסטינגגווישיז זיך מיט זיין צוטריטלעך אָבער טיף שפּיל סיסטעם, וואָס אָפפערס אַ מער ינטראַקאַט דערפאַרונג קעגן Oblivion ס סימפּלאַפייד רפּג נסיעה. די סטאָריליין פון צוויי וועלטן צווייטער אָפפערס אויך אַ יינציק טאַם, ריוואַלווינג אַרום קאָמפּלעקס פּאָליטיש ינטריג, אין קאַנטראַסט צו אַבליוויאַן ס פאָקוס אויף די קלאַסיש העלד ס רייזע דערציילונג.
די CRAFT ™ סיסטעם פון צוויי וועלטן צווייטער אַלאַוז פֿאַר ברייט כאַראַקטער קוסטאָמיזאַטיאָן, וואָס גייט ווייַטער פון וואָס איז בנימצא אין שפּילערייַ ווי אַבליוויאַן. דערצו, Two Worlds II פֿעיִקייטן ברייט מולטיפּלייַער מאָדעס, אַרייַנגערעכנט קאָאָפּעראַטיווע און PvP אָפּציעס, וואָס זענען מער פולשטענדיק ווי די געפֿונען אין ענלעך רפּגס אַזאַ ווי Oblivion. די יינציק אַספּעקץ ונטערשטרייַכן די בוילעט אָרט פון Two Worlds II אין די רפּג זשאַנראַ.
די וועלט פון אַנטאַלאָאָר: באַשטעטיקן און לאָר
אַנטאַלאָאָר, די באַשטעטיקן פֿאַר צוויי וועלטן צווייטער, איז אַ ספּראָלינג עפענען פאַנטאַזיע וועלט מיט דייווערס קאָנטינענץ און אינזלען צייַטיק פֿאַר עקספּלעריישאַן. Elkronas, דער הויפּט קאָנטינענט פון אַנטאַלאָאָר, דינען ווי די שפּיל ס ערשטיק באַשטעטיקן, מיט די שפּיל יקספּאַנדיד זיין כערייזאַנז צו אַרייַננעמען דייווערס טעריין ווי דער מדבר קאָנטינענט פון ערימאָס און די דזשאַנגגאַל קאָנטינענט פון עאָלאַס.
איינער אַזאַ אָרט פון טאָן איז די סוואַלאָוז, טייל פון די עאָלאַס אינזל, וואָס איז פארוואנדלען אין אַ טעריטאָריע פון מיוטייטיד מאַנסטראַסאַטיז ווי אַ רעזולטאַט פון אַ מאַדזשיקאַל קאַטאַקליסם געטריבן דורך די אַנטאַגאַניסט גאַנדאָהאַר. די דייווערס לאָוקאַלז און רייַך וויסן לייגן טיפקייַט און ינטריג צו די שפּיל, מאכן די עקספּלעריישאַן פון אַנטאַלאָאָר אַ באמת קאַפּטיווייטינג דערפאַרונג.
די דעוועלאָפּערס: רעאַליטי פּאַמפּ און TopWare ינטעראַקטיווע
די אַנטוויקלונג נסיעה פון די צוויי וועלטן סעריע, העלמד דורך רעאַליטי פּאַמפּ און TopWare ינטעראַקטיווע, איז אַ טעסטאַמענט צו פּערסאַוויראַנס און דעדיקאַציע. געגרינדעט אין 1995, ביידע קאָמפּאַניעס סטאַרטעד באַשיידן, מיט TopWare ינטעראַקטיווע אָנהייב ווי אַ סאַבסידיערי פון TopWare CD Service AG אין Mannheim, דייַטשלאַנד, און רעאַליטי פּאַמפּ סטודיאָס סטאַרטינג ווי אַ צווייַג פון TopWare ינטעראַקטיווע אין קראַקאָוו, פוילן.
טראָץ פינאַנציעל שוועריקייטן, אַרייַנגערעכנט אַפּלייינג פֿאַר באַנקראָט צוויי מאָל, TopWare ינטעראַקטיווע האט געראטן צו לאָזן זיין צייכן אויף די גיימינג אינדוסטריע, מיט רעאַליטי פּאַמפּ סטודיאָס געווינען דערקענונג פֿאַר זיין געראָטן טיטלען ווי ערד 2140, ערד 2150, און, פון קורס, די צוויי וועלטן סעריע. . נאָך אַ סעריע פון ראנגלענישן, אַרייַנגערעכנט באַנקראָט אין 2015, Reality Pump Studios האלט צו צעמענט זיין אָרט ווי אַ קאָמפּעטענט שפּיל דעוועלאָפּער, דערווייַל אָונד דורך TopWare Interactive - AC Enterprises eK
קיצער
סטעפּינג צוריק, עס איז קלאָר אַז די צוויי וועלטן סעריע, מיט זיין יינציק גאַמעפּלייַ, רייַך לערנען און יקספּאַנסיוו עפֿענען וועלט, האט קאַרווד אַ נישע פֿאַר זיך אין די מעלוכע פון ראָלע-פּלייינג שפּילערייַ. כאָטש עס קען האָבן זיין פלאָז, ווי כיילייטיד דורך די געמישט באריכטן, עס איז ניט פארלייקענען די כיין און פאַרגעניגן פון דער וועלט פון אַנטאַלאָאָר וואָס קאַפּטיווייטיד פילע פּלייַערס. ווען מיר דערוואַרטן די מעלדונג פון Two Worlds III, מיר קענען נישט העלפֿן אָבער אַפּלאָדירן די פּערסאַוויראַנס און דעדיקאַציע פון די דעוועלאָפּערס, Reality Pump און TopWare Interactive, וואָס האָבן וועדערד פילע סטאָרמז צו פאָרזעצן צו צושטעלן ענגיידזשינג גיימינג יקספּיריאַנסיז. איין זאַך איז קלאָר - די רייזע דורך די וועלט פון אַנטאַלאָאָר איז ווייט פון איבער, און מיר קענען נישט וואַרטן צו זען וואָס ס ווייַטער.
אָפֿט געשטעלטע פֿראגן
וואָס איז די Take-Two נוץ פֿאַר 2023?
אין 2023, Take-Two ינטעראַקטיווע ווייכווארג געמאלדן אַ יערלעך גראָב נוץ פון $ 2.285 ב, וואָס איז אַ פאַרגרעסערן פון 16.04% פון די פריערדיקע יאָר.
איז ראָקקסטאַר אָונד דורך Take-Two?
יאָ, ראָקקסטאַר איז אָונד דורך Take-Two Interactive Software, Inc., אַ ווידעא שפּיל האָלדינג פירמע באזירט אין ניו יארק סיטי.
מחבר דעטאַילס
מאַזען (מיטרי) טורקמאַני
איך האב באשאפן גיימינג אינהאַלט זינט אויגוסט 2013, און געגאנגען פול-צייט אין 2018. זינט דעמאָלט, איך האָבן ארויס הונדערטער פון גיימינג נייַעס ווידיאס און אַרטיקלען. איך האָבן אַ לייַדנשאַפט פֿאַר גיימינג פֿאַר מער ווי 30 יאָר!
אָונערשיפּ און פאַנדינג
Mithrie.com איז אַ גיימינג נייַעס וועבזייטל אָונד און אַפּערייטאַד דורך Mazen Turkmani. איך בין אַ פרייַ יחיד און נישט טייל פון קיין פירמע אָדער ענטיטי.
גאַנצע
Mithrie.com טוט נישט האָבן קיין גאַנצע אָדער ספּאָנסאָרשיפּס אין דעם צייט פֿאַר דעם וועבזייטל. דער וועבזייטל קען געבן Google אַדסענסע אין דער צוקונפֿט. Mithrie.com איז נישט אַפיליייטאַד מיט Google אָדער קיין אנדערע נייַעס אָרגאַניזאַציע.
נוצן פון אַוטאָמאַטעד אינהאַלט
Mithrie.com ניצט אַי מכשירים אַזאַ ווי ChatGPT און Google Gemini צו פאַרגרעסערן די לענג פון אַרטיקלען פֿאַר ווייַטער לייענען. די נייַעס זיך איז געהאלטן פּינטלעך דורך מאַנואַל רעצענזיע פון Mazen Turkmani.
נייַעס סעלעקציע און פּרעזענטירונג
די נייַעס מעשיות אויף Mithrie.com זענען אויסגעקליבן דורך מיר באזירט אויף זייער שייכות צו די גיימינג קהל. איך שטרעבן צו פאָרשטעלן די נייַעס אויף אַ שיין און אַנבייערד שטייגער.