Mithrie - גאַמינג נייַעס פאָן
🏠 היים | | |
נאָכפאָלגן

פולשטענדיק גייד צו SEGA שפּילערייַ איר זאָל שפּילן אָדער היטן

גיימינג בלאָגס | מחבר: מאַזען (מיטרי) טורקמאַני אַרייַנגעשיקט: אקטאבער קסנומקס, קסנומקס ווייַטער פרייַערדיק

SEGA האט רעוואַלושאַנייזד די גיימינג וועלט מיט זיין קאַנסאָולז און יקאָניק שפּילערייַ. דער אַרטיקל קאָווערס די געשיכטע פון ​​SEGA און גיט איר אַ וועגווייַזער צו SEGA שפּילערייַ איר זאָל שפּילן אָדער היטן פֿאַר הייַנט.

שליסל נעמען



אָפּלייקענונג: די לינקס צוגעשטעלט דאָ זענען צוגעבן לינקס. אויב איר קלייַבן צו נוצן זיי, איך קען פאַרדינען אַ קאָמיסיע פון ​​די פּלאַטפאָרמע באַזיצער, אָן קיין עקסטרע קאָס פֿאַר איר. דאָס העלפּס שטיצן מיין אַרבעט און אַלאַוז מיר צו פאָרזעצן צו צושטעלן ווערטפול אינהאַלט. אדאנק!


די געבורט פון SEGA

שאָטן די העדגעהאָג כאַראַקטער פון סאָניק 3 פֿילם

די פירמע איצט באקאנט ווי SEGA האט זיין רוץ אין די אַפטערמאַט פון די צווייטע וועלט מלחמה. ערידזשנאַלי געגרינדעט ווי סטאַנדאַרד גאַמעס אין 1940, עס אנגעהויבן מיט פּראַוויידינג פאַרווייַלונג מאשינען און אַרקייד מאשינען פֿאַר מיליטעריש באַסעס. ווי די גיימינג לאַנדשאַפט יוואַלווד, אַזוי די פירמע. אין 1946, נאָך די דיסאַלושאַן פון סטאַנדאַרד גאַמעס, סערוויס גאַמעס ימערדזשד צו ומקערן און פאַרקויפן שפּעלטל מאשינען. דאָס איז געווען דער אָנהייב פון אַ נייַע תקופה פֿאַר די פירמע.


דער נאָמען SEGA, דערייווד פון 'סערוויס גאַמעס', ערשטער ארויס אין 1954 אויף אַ שפּעלטל מאַשין, סימבאַלייזינג די פירמע 'ס היסכייַוועס צו די גיימינג פאַרווייַלונג סעקטאָר. רעגולאַטאָרי פּרעשערז אין 1960 געפירט צו די דיסאַלושאַן פון סערוויס גאַמעס פון יאַפּאַן, פּראַמפּטינג די פאָרמירונג פון נייַע קאָמפּאַניעס צו פאָרזעצן אַפּעריישאַנז. דעם פּעריאָד פון טראַנספאָרמאַציע שטעלן די בינע פֿאַר SEGA ס צוקונפֿט ינאָווויישאַנז און יקספּאַנשאַנז.


א וויכטיקער מיילסטאָון איז פארגעקומען אין 1965 ווען Nihon Goraku Bussan קונה ראָזען ענטערפּריסעס. די אַקוואַזישאַן ריזאַלטיד אין די פאָרמירונג פון Sega Enterprises, Ltd., אַ פירמע וואָס איז גרייט צו מאַכן אַ בלייַביק פּראַל אויף די גיימינג אינדוסטריע. פֿון די אַניוועסדיק אָנהייב, SEGA וואָלט פאָרזעצן צו ווערן אַ הויזגעזינד נאָמען, סאַנאַנאַמאַס מיט שעפֿערישקייט און קאַטינג-ברעג פאַרווייַלונג. אין 1991, SEGA יקספּאַנדיד זיין סאָרט אין די צאַצקע מאַרק דורך אַקוויירינג Yonezawa Toys, וואָס איז געווען ריבראַנדיד ווי SEGA Toys. די אָפּטייל איז געווארן באַוווסט פֿאַר קריייטינג פאָלקס פּראָדוקטן ווי די היים פּלאַנעטאַריום Homestar און די ראָבאָט הונט iDog.

SEGA ס פּאָזיציע אין קאַנסאָול גיימינג

אין די פרי 1980 ס, SEGA געמאכט אַ דרייסט און עפּעס פרעמד יבערגאַנג פון זיין ערשטיק פאָקוס אויף אַרקייד שפּילערייַ צו אַרייַן די בערדזשאַנינג היים קאַנסאָול מאַרק. דער מאַך איז געווען אנגעצייכנט דורך די קאַטער פון די SG-1000 אין 1983, אַ באַטייטיק שריט וואָס סיגנאַלד די היסכייַוועס פון SEGA צו ברענגען די אַרקייד דערפאַרונג אין לעבעדיק רומז. די SG-1000 האָט פארקויפט בעערעך 2 מיליאָן וניץ, אַ לייַטיש פיגור פֿאַר זיין צייט, אָבער עס איז געווען באטייטיק אָוווערשאַדאַד דורך די הצלחה פון נינטענדאָו ס משפּחה קאָמפּיוטער, וואָס פארקויפט אַרום 62 מיליאָן וניץ.


איינער פון די הויפּט סיבות פֿאַר די SG-1000 איז אַוטפּייסט דורך די פאַמיקאָם איז נינטענדאָו ס אַגרעסיוו סטראַטעגיע פון ​​יקספּאַנדינג זייַן שפּיל ביבליאָטעק דורך קאָורטינג דריט-פּאַרטיי דעוועלאָפּערס צו דינען דעם פאַרמעסט. דער פאַרמעסט האָט אונטערגעשטראָכן די וויכטיקייט פון אַ דייווערס און ענגיידזשינג שפּיל ביבליאָטעק, אַ פונט SEGA וואָלט נעמען צו האַרץ אין זיין סאַבסאַקוואַנט ינדעווערז.


טראָץ דעם, SEGA ס פֿאַרקויף קאמפאניע 'באַגריסונג צו דער ווייַטער לעוועל' געשפילט אַ פּיוואַטאַל ראָלע אין גרינדן זיין בילד ווי אַ יקסייטינג אָלטערנאַטיוו צו נינטענדאָו, אַפּילינג צו אַ מער אַדווענטשעראַס וילעם.


SEGA ס פּאָזיציע אין די קאַנסאָול מאַרק איז געווען אַ לערנען דערפאַרונג וואָס געלייגט די גרונט פֿאַר צוקונפֿט סאַקסעסאַז און ינאָווויישאַנז. די לעקציעס געלערנט פון דעם תקופה וואָלט פאָרעם די פירמע 'ס סטראַטעגיעס און העלפֿן עס נאַוויגירן די קאַמפּעטיטיוו לאַנדשאַפט פון די גיימינג אינדוסטריע.

גענעסיס עראַ און סאָניק די העדגעהאָג

סאָניק און טאַילס לויפן דורך אַ מדרגה אין אַ סאָניק שפּיל

די מעלדונג פון די מעגאַ דרייוו אין יאַפּאַן אויף 29 אקטאבער 1988 איז געווען דער אָנהייב פון אַ נייַע תקופה פֿאַר SEGA. ריבראַנדיד ווי די גענעסיס פֿאַר זיין קאַטער אין צפון אַמעריקע אין 1989, דעם קאַנסאָול איז געווארן אַ קאָרנערסטאָון פון SEGA ס הצלחה. די גענעסיס טקופע איז געווען קעראַקטערייזד דורך גראַונדברייקינג שפּילערייַ און ינאַווייטיוו פֿאַרקויף סטראַטעגיעס וואָס שטעלן SEGA באַזונדער פון זייַן קאָמפּעטיטאָרס.


צענטראל אין דער תקופה איז געווען דער קאַטער פון סאָניק די העדגעהאָג אויף יוני 23, 1991. דעוועלאָפּעד דורך סאָניק מאַנשאַפֿט, דעם פּלאַטפאָרמע שפּיל באַקענענ די וועלט צו סאָניק, אַ בלוי העדגעהאָג דיזיינד פֿאַר הויך-גיכקייַט גאַמעפּלייַ. פּלייַערס גיידיד סאָניק ווען ער שלאַכט דר. ראָבאָטניק און באפרייט קאַפּטשערד אַנימאַלס, אַ סטאָריליין וואָס קאַפּטיווייטיד מיליאַנז. סאָניק די העדגעהאָג סאָלד אַרום 24 מיליאָן עקזעמפלארן גלאָובאַלי, סאַמענטינג זיין אָרט ווי איינער פון די בעסטער-סעלינג ווידעא שפּילערייַ פון אַלע מאָל.


סאָניק ס פּלאַן איז בעקיוון קראַפטעד צו קאָנקורירן מיט נינטענדאָו ס מאַריאָ, ימבאַדיז אַן עדזשי און יוגנטלעך בילד וואָס רעזאַנייטיד מיט אַ טיניידזש וילעם. די מוזיק פֿאַר Sonic the Hedgehog, קאַמפּאָוזד דורך Masato Nakamura פון די J-Pop Band Dreams Come True, האָט צוגעגעבן צו די אָפּשיידנדיק אַפּעלירן פון די שפּיל. די תקופה האט ניט בלויז דיפיינד SEGA ס סאָרט, אָבער אויך געגרינדעט סאָניק ווי אַ ענדיורינג קולטור ייקאַן.

יקאָניק SEGA גאַמעס

SEGA האט אַ רייַך געשיכטע פון ​​דעוועלאָפּינג יקאָניק שפּילערייַ וואָס האָבן לינקס אַ ינדעליבאַל צייכן אויף די גיימינג אינדוסטריע. צווישן די, Sonic the Hedgehog, Streets of Rage און Phantasy Star שטיין אויס ווי ייביק קלאַסיקס וואָס פאָרזעצן צו כאַפּן גיימערז איבער דורות.


SEGA ס היסכייַוועס צו שפּיל אַנטוויקלונג ריזאַלטיד אין אַ לעגאַט פון באליבטע טיטלען.

טשאַלאַנדזשיז מיט 32X און Saturn קאַנסאָול

ווי SEGA פארבליבן צו כידעש, עס פייסט באַטייטיק טשאַלאַנדזשיז מיט די מעלדונג פון די 32X און Saturn קאַנסאָולז. די 32X, אַן אַדישאַן פֿאַר די גענעסיס, איז געווען בדעה צו פאַרברייטערן די לעבן פון די יידזשינג קאַנסאָול, אָבער ניט אַנדערש צו באַקומען טראַקשאַן אין די מאַרק. דעם מיססטעפּ איז קאַמפּאַונדיד דורך די קאַטער פון די סאַטורן, אַ קאַנסאָול וואָס סטראַגאַלד צו קאָנקורירן קעגן די ראַפּאַדלי ימערדזשינג סאָני פּלייסטיישאַן.


די פּלייסטיישאַן, מיט זייַן העכער טעכנאָלאָגיע און ברייט שפּיל ביבליאָטעק, געשווינד קאַפּטשערד די ופמערקזאַמקייט פון גיימערז און דעוועלאָפּערס. SEGA ס ינאַביליטי צו באַוואָרענען שטאַרק דריט-פּאַרטיי שטיצן פֿאַר די סאַטורן ווייַטער וויקאַנד זיין שטעלע. די טשאַלאַנדזשיז כיילייטיד די פערלי קאַמפּעטיטיוו נאַטור פון די גיימינג אינדוסטריע און די נויט פֿאַר סטראַטידזשיק כידעש און מאַרק פאָרסייט.

דרעאַמקאַסט: כידעש און אַראָפּגיין

שענמוע אויף די SEGA דרעאַמקאַסט

די דרעאַמקאַסט, טכילעס גילוי אונטער די קאָדענאַמע 'דוראַל', רעפּריזענטיד SEGA ס אַמביציעס פּרווון צו צוריקקריגן זיין שטעלע אין די קאַנסאָול מאַרק. דער נאָמען דרעאַמקאַסט איז אויסדערוויילט דורך אַ עפנטלעך פאַרמעסט, וואָס ריפלעקס די באַשטעלונג פון די פירמע מיט זיין פאַנס. די דרעאַמקאַסט ס ייַזנוואַרג איז דיזיינד מיט קאָס-עפעקטיוו, אַוועק-דעם-פּאָליצע קאַמפּאָונאַנץ, מאכן עס אַ אַפאָרדאַבאַל אָבער שטאַרק גיימינג מיטל.


איינער פון די מערסט ינאַווייטיוו פֿעיִקייטן פון די דרעאַמקאַסט איז געווען די געבויט-אין אינטערנעט קאַנעקטיוויטי, אַ ערשטער פֿאַר היים קאַנסאָולז, וואָס פאַסילאַטייטיד אָנליין גיימינג און שטעלן אַ נייַע סטאַנדאַרט פֿאַר די אינדוסטריע. טראָץ ערשט סאַלעס הצלחה אין די יו. עס., ווו עס איז געווען ינטוזיאַסטיק באקומען דורך גיימערז, די קוילעלדיק פארקויפונג פון די דרעאַמקאַסט דיקריסט שארף נאָך די קאַטער פון די פּלייסטיישאַן 2. די פּס 2 ס העכער טעכנאָלאָגיע און גרעסערע שפּיל ביבליאָטעק געשווינד אָוווערשאַדאָוד די דרעאַמקאַסט, מאכן עס שווער פֿאַר SEGA צו טייַנען זייַן מאַרק טיילן.


א באַטייטיק פאַקטאָר אין די ראנגלענישן פון די דרעאַמקאַסט איז געווען די פעלן פון שטיצן פון הויפּט דריט-פּאַרטיי פֿאַרלאַגן ווי עלעקטראָניק Arts, וואָס לימיטעד די שפּיל ביבליאָטעק און אַפּעלירן פון די קאַנסאָול. SEGA ס באַשלוס צו נידעריקער דער פּרייַז פון די דרעאַמקאַסט צו צוציען קאָנסומערס לעסאָף געפירט צו ווייַטער פינאַנציעל לאָססעס, קאַמפּאַונדינג די פירמע 'ס שוועריקייטן.


די קאָמבינאַציע פון ​​​​דיקליינינג פארקויפונג און פעלן פון דריט-פּאַרטיי שטיצן געצווונגען SEGA צו אַרויסגאַנג די ייַזנוואַרג מאַרק נאָך די דרעאַמקאַסט.

יבערגאַנג צו דריט-פּאַרטיי ווייכווארג און רירעוודיק אַנטוויקלונג

נאָך אָפּשטעלן די דרעאַמקאַסט אויף 31 מערץ 2001, SEGA געמאכט אַ סטראַטידזשיק דרייפּונקט צו דריט-פּאַרטיי ווייכווארג אַנטוויקלונג, וואָס איז געווען דער סוף פון זיין 18-יאָר ינוואַלוומאַנט אין די ייַזנוואַרג מאַרק. ווען די דרעאַמקאַסט איז געווען דיסקאַנטיניוד, עס האט פארקויפט בעערעך 9.13 מיליאָן וניץ ווערלדווייד. דער יבעררוק ערלויבט SEGA צו פאָקוס אויף זיין סטרענגטס אין שפּיל אַנטוויקלונג און לעווערידזש זיין רייַך פּאָרטפעל פון IPs אַריבער קייפל פּלאַטפאָרמס.


די יבערגאַנג צו ווייכווארג אַנטוויקלונג איז געטריבן דורך פינאַנציעל נייטיקייַט, נאָך פינף קאָנסעקוטיווע יאָרן פון לאָססעס וואָס פירן צו די דיסקאַנטיניויישאַן פון די דרעאַמקאַסט. SEGA אנגעהויבן פּאַרטנערינג מיט אנדערע קאָמפּאַניעס צו אַרויסגעבן שפּילערייַ פֿאַר פאַרשידן פּלאַטפאָרמס, אַרייַנגערעכנט נינטענדאָו, פּלייסטיישאַן, פּיסי און רירעוודיק. די סטראַטעגיע ינייבאַלד SEGA צו אַנטוויקלען אַ ברייטערער וילעם און דיווערסאַפיי זיין רעוועך סטרימז.


אָבער, SEGA פייסט טשאַלאַנדזשיז אין יקספּאַנדינג זייַן דריט-פּאַרטיי שפּיל ביבליאָטעק, וואָס טכילעס כאַמפּערד זיין פיייקייט צו קאָנקורירן יפעקטיוולי קעגן געגרינדעט פּלייַערס ווי נינטענדאָו. טראָץ די כערדאַלז, SEGA ס היסכייַוועס צו כידעש און קוואַליטעט ערלויבט עס צו ביסלעכווייַז ריבילד זיין מאַרק בייַזייַן און פאָרזעצן צו צושטעלן מעמעראַבאַל גיימינג יקספּיריאַנסיז.

SEGA Sammy Holdings און געשעפט סטראַטעגיע

די צונויפגיסן פון SEGA און Sammy קאָרפּאָראַטיאָן אויף אקטאבער 1, 2004, איז געווען אַ נייַ קאַפּיטל אין SEGA ס געשיכטע, קריייטינג Sega Sammy Holdings. די סטראַטידזשיק מערדזשער איז געווען אַימעד צו לעווערידזשינג די סטרענגקטס פון ביידע קאָמפּאַניעס צו שאַפֿן אַ מער געזונט און דיווערסאַפייד געשעפט. SEGA פאָוקיסט אויף האַלטן אַ רעוועכדיק אַרקייד געשעפט, וואָס איז שטענדיק געווען אַ קאָרנערסטאָון פון זייַן אַפּעריישאַנז.


SEGA ס פֿאַרקויף סטראַטעגיעס, אַרייַנגערעכנט רום ענדאָרסמאַנץ און אַגרעסיוו גאַנצע, געשפילט אַ קריטיש ראָלע אין גרינדן זייַן סאָרט און דיסטינגגווישינג עס פון קאָמפּעטיטאָרס. די השתדלות געהאָלפֿן צו פאַרשטאַרקן די בילד פון SEGA ווי אַ דינאַמיש און ינאַווייטיוו פירמע.


די אַקוואַזישאַן פון Rovio פֿאַרווייַלונג אין אויגוסט 2023 האט נאָך יגזאַמפּאַלד SEGA ס היסכייַוועס צו יקספּאַנד זיין רירעוודיק שפּיל פּאָרטפעל און פֿאַרבעסערן זיין בייַזייַן אין מעייווער - לייאַם מארקפלעצער. די אַקוואַזישאַן פון ראָוויאָ געפירט צו אַ 21.4% פאַרגרעסערן אין SEGA ס יאָר-איבער-יאָר נעץ פארקויפונג, דעמאַנסטרייטינג די positive פּראַל פון סטראַטידזשיק אַקוואַזישאַנז אויף די פירמע 'ס פינאַנציעל פאָרשטעלונג. דער צוגאַנג האט דערלויבט SEGA צו אַדאַפּט זיך צו טשאַנגינג מאַרק דינאַמיק און פאָרזעצן צו צושטעלן ענגיידזשינג גיימינג יקספּיריאַנסיז צו אַ גלאבאלע וילעם.

לעצטע דיוועלאַפּמאַנץ און אַקוואַזישאַנז

אין די לעצטע יאָרן, SEGA Sammy האט אַקטיוולי פּערסוד אַקוואַזישאַנז צו יקספּאַנד זיין פּאָרטפעל און פארשטארקן זיין מאַרק שטעלע. א נאָוטאַבאַל ביישפּיל איז די קויפן פון Rovio פֿאַרווייַלונג אין אויגוסט 2023, וואָס אַימעד צו פֿאַרבעסערן SEGA ס רירעוודיק שפּיל אָפערינגז און יקספּאַנד זיין דערגרייכן אין אינטערנאַציאָנאַלע מארקפלעצער. די אַקוואַזישאַן איז אַ טייל פון SEGA ס ברייטערער סטראַטעגיע צו דיווערסאַפיי זיין געשעפט און קאַפּיטאַלייז אויף ימערדזשינג אַפּערטונאַטיז אין די גיימינג אינדוסטריע.


אין נאוועמבער 2020, SEGA Sammy מודיע דעם פאַרקויף פון די מערהייט פון Sega Entertainment, זיין אַרקייד געשעפט, צו גענדאַ ינק. ינקריסינגלי וויכטיק. SEGA ס פיייקייט צו אַדאַפּט צו די טרענדס האט באטייטיק ימפּרוווד זיין פיייקייט צו דערגרייכן גלאבאלע וילעם און צושטעלן ענגיידזשינג אינהאַלט דורך פאַרשידן דיגיטאַל פּלאַטפאָרמס.


די לעצטע דיוועלאַפּמאַנץ און אַקוואַזישאַנז פאַרטראַכטנ זיך SEGA ס פּראָואַקטיוו צוגאַנג צו נאַוויגירן די יוואַלווינג גיימינג לאַנדשאַפט. דורך סטראַטידזשיקלי אַדזשאַסטינג זייַן געשעפט אַפּעריישאַנז און מאַכן טאַרגעטעד ינוועסטמאַנץ, SEGA האלט צו שטעלע זיך ווי אַ לידינג שפּילער אין די אינדוסטריע.

SEGA ס פֿירמע סטרוקטור

ווי אַ טייל פון זיין ריסטראַקטשערינג אין 2015, Sega Sammy Holdings ריאָרגאַנייזד אין דריי הויפּט געשעפט וניץ: פֿאַרווייַלונג אינהאַלט, Pachislot און Pachinko מאשינען, און גיימינג. די ריסטראַקטשערינג אַימעד צו סטרימליין אַפּעריישאַנז און פאַרבעסערן די פירמע 'ס פאָקוס אויף זייַן האַרץ אַרעאַס פון עקספּערטיז. יעדער אָפּשניט שפּיל אַ קריטיש ראָלע אין SEGA ס קוילעלדיק געשעפט סטראַטעגיע.


די פֿאַרוויילערישע אינהאַלט סעקטאָר פאָוקיסיז אויף קאַנסומער און אַרקייד ווידעא שפּילערייַ, ווי אויך אידיש און אַנאַמיישאַן. דער אָפּשניט איז פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר עטלעכע פון ​​די מערסט פאָלקס פראַנטשייז פון SEGA און האלט צו פאָר כידעש אין שפּיל אַנטוויקלונג. פֿאַר מער דעטאַילס וועגן SEGA ס פּאַלאַסיז און געשעפט פּראַקטיסיז, אַרייַנגערעכנט זייער נוצן פון קיכלעך צו פֿאַרבעסערן באַניצער דערפאַרונג, ביטע אָפּשיקן צו זייער באַאַמטער קיכל פּאָליטיק.


די גיימינג אָפּטייל, אויף די אנדערע האַנט, אַפּערייץ ינאַגרייטיד ריזאָרץ און קריייץ קאַסינאָ גיימינג פּראָדוקטן און ווייכווארג, וואָס דיווערסאַפיי די רעוועך סטרימז פון SEGA.

פאָרשונג און שפּיל אַנטוויקלונג אין SEGA

פאָרשונג און אַנטוויקלונג האָבן שטענדיק געווען די האַרץ פון SEGA ס הצלחה. אין 2004, SEGA יבערגאַנג צו אַ מער מונדיר ר & די סטרוקטור צו פֿאַרבעסערן פֿירמע סטראַטעגיע און קוילעלדיק קאָוכיזשאַן. די ריסטראַקטשערינג ערלויבט SEGA צו גרינדן צוועלף ר & די סטודיאָס, פאַסטערינג כידעש און שעפֿערישקייט אין זיין שפּיל אַנטוויקלונג פּראַדזשעקס. די סטודיאָס אַפּערייטאַד האַלב-אָטאַנאַמאַסלי, געבן זיי צו פאָקוס אויף ספּעציפיש אַספּעקץ פון שפּיל אַנטוויקלונג בשעת זיי האַלטן אַ קאַלאַבערייטיוו צוגאַנג.


SEGA ס ר & די השתדלות זענען נישט לימיטעד צו בלויז קאַנסאָול שפּילערייַ; זיי אויך אַרייַנגערעכנט אַרקייד שפּילערייַ, וואָס האָבן געווען אַ באַטייטיק טייל פון SEGA ס העריטאַגע. די קאַלאַבערייטיוו נאַטור פון SEGA ס אַנטוויקלונג טימז ערלויבט פֿאַר די שאַפונג פון הויך-קוואַליטעט שפּילערייַ פֿאַר ביידע אַרקייד און קאַנסאָול פּלאַטפאָרמס, ינשורינג אַ קאָנסיסטענט מדרגה פון עקסאַלאַנס אין אַלע זייַן פּראָדוקטן. די סינגקראַנאַזיישאַן פון אַרקייד און קאַנסאָול שפּיל אַנטוויקלונג איז געווען אַ סטראַטידזשיק מאַך אונטער דער פירערשאַפט פון היסאַשי סוזוקי.


איינער פון SEGA ס מערסט אַמביציעס ר & די ינישאַטיווז איז די 'סופּער שפּיל' פּרויעקט, באַשטימט צו קאַטער דורך 2026. די איניציאטיוו יימז צו שאַפֿן אַ פולשטענדיק גיימינג יקאָוסיסטאַם וואָס ינטאַגרייץ פאַרשידן גיימינג יקספּיריאַנסיז. אַדדיטיאָנאַללי, SEGA פּלאַנז צו ינסטרומענט קרייַז-IP קאַלאַבעריישאַנז, סטאַרטינג מיט אַ מולטיגאַמע געשעעניש מיט אותיות פון ביידע סאָניק און בייז בירדס. דעם ינאַווייטיוו צוגאַנג צו שפּיל אַנטוויקלונג הבטחות צו ברענגען פריש און יקסייטינג יקספּיריאַנסיז צו גיימערז ווערלדווייד.


אין די רירעוודיק גיימינג סעקטאָר, SEGA בדעה צו מעלדונג נייַע טיטלען באזירט אויף ביידע די סאָניק פראַנטשייז און Angry Birds. דער פאָקוס אויף רירעוודיק גיימינג ריפלעקס SEGA ס פארשטאנד פון קראַנט מאַרק טרענדס און זיין היסכייַוועס צו צושטעלן הויך-קוואַליטעט גיימינג יקספּיריאַנסיז אַריבער אַלע פּלאַטפאָרמס. דורך די ר & די השתדלות, SEGA האלט צו שטופּן די באַונדריז פון וואָס איז מעגלעך אין די גיימינג אינדוסטריע.

SEGA ס לעגאַט אין די גיימינג אינדוסטריע

סאָניק די העדגעהאָג

SEGA ס לעגאַט אין די גיימינג אינדוסטריע איז אנגעצייכנט דורך זיין גראַונדברייקינג קאַנטראַביושאַנז און ענדיורינג קולטור פּראַל. איינער פון די מערסט יקאָניק עלעמענטן פון SEGA ס לעגאַט איז Sonic the Hedgehog, וואָס געשווינד געווארן אַ קולטור ייקאַן ביי זיין מעלדונג און געגרינדעט סאָניק ווי SEGA ס באַאַמטער מאַסקאַט. דער כאַראַקטער ניט בלויז דיפיינד די סאָרט פון SEGA אָבער אויך געווארן אַ סימבאָל פון כידעש און שעפֿערישקייט אין די גיימינג וועלט.


די סעגאַ גענעסיס, אן אנדער קאָרנערסטאָון פון SEGA ס לעגאַט, געשפילט אַ פּיוואַטאַל ראָלע אין ברייקינג נינטענדאָו ס דאַמאַנאַנס אין די קאַנסאָול מאַרק. זיין הצלחה געפירט צו אַ מער קאַמפּעטיטיוו סוויווע צווישן ווידעא שפּיל קאָמפּאַניעס, פאָוסטינג כידעש און דייווערסיטי אין שפּיל אַנטוויקלונג. די גענעסיס איז אָפט ראַנגקט צווישן די בעסטער קאַנסאָולז אין געשיכטע, אַ צאַוואָע צו זיין פּראַל און די קוואַליטעט פון שפּילערייַ. אין דעם תקופה אויך די שאַפונג פון מאָדערן ספּאָרט שפּיל פראַנטשייז, וואָס האָבן ווערן סטייפּאַלז אין די גיימינג אינדוסטריע. הייַנט, פּלייַערס קענען הנאה ענכאַנסט SEGA גענעסיס שפּילערייַ דורך די נינטענדאָו סוויטש אָנליין ביבליאָטעק, ניצן אַ SEGA גענעסיס סטיל קאָנטראָללער פֿאַר אַן עכט דערפאַרונג.


זינט 1981, SEGA האט דעוועלאָפּעד מער ווי 500 אַרקייד שפּילערייַ, וואָס ווייַזן זיין לאַנג-שטייענדיק היסכייַוועס צו אַרקייד גיימינג. די שפּילערייַ האָבן ניט בלויז צוגעשטעלט קאַונטלאַס שעה פון פאַרווייַלונג, אָבער אויך ינפלואַנסט די פּלאַן און גאַמעפּלייַ מאַקאַניקס פון קאַנסאָול און רירעוודיק שפּילערייַ.


די לעגאַט פון SEGA איז אַ טעסטאַמענט צו זיין פיייקייט צו יוואַלוו און כידעש, און לאָזן אַ ינדעליבאַל צייכן אויף די גיימינג אינדוסטריע און פאָרזעצן צו ינספּירירן צוקונפֿט דורות פון גיימערז און דעוועלאָפּערס.

קיצער

איבער זיין געשיכטע, SEGA האט דעמאַנסטרייטיד אַ מערקווירדיק פיייקייט צו כידעש און אַדאַפּט זיך צו די טאָמיד-טשאַנגינג לאַנדשאַפט פון די גיימינג אינדוסטריע. פון זיין אָריגינס ווי אַ שפּייַזער פון פאַרווייַלונג מאשינען פֿאַר מיליטעריש באַסעס צו ווערן אַ הויפּט שפּילער אין די קאַנסאָול און אַרקייד מארקפלעצער, די נסיעה פון SEGA איז אָנגעפילט מיט באַטייטיק מיילסטאָונז און טשאַלאַנדזשיז. די דרייסט ווענטורעס פון די פירמע, אַזאַ ווי די קאַטער פון די גענעסיס און די הקדמה פון סאָניק די העדגעהאָג, האָבן לינקס אַ בלייַביק פּראַל אויף די גיימינג וועלט.


ווי SEGA האלט צו יוואַלוו, זיין היסכייַוועס צו צושטעלן הויך-קוואַליטעט גיימינג יקספּיריאַנסיז בלייבט אַנווייווערינג. די יבערגאַנג צו דריט-פּאַרטיי ווייכווארג אַנטוויקלונג, סטראַטידזשיק מערדזשערז און לעצטע אַקוואַזישאַנז ונטערשטרייַכן SEGA ס פּראָואַקטיוו צוגאַנג צו סטייינג באַטייַטיק אין די אינדוסטריע. מיט אָנגאָינג ר & די ינישאַטיווז און אַ פאָקוס אויף כידעש, SEGA ס לעגאַט איז גרייט צו ינספּירירן און פאַרווייַלן צוקונפֿט דורות. די געשיכטע פון ​​SEGA איז אַ טעסטאַמענט צו די מאַכט פון שעפֿערישקייט, ריזיליאַנס און די ענדיורינג אַפּעלירן פון גרויס שפּילערייַ.

אָפֿט געשטעלטע פֿראגן

ווי האָט SEGA באַקומען זיין אָנהייב אין די גיימינג אינדוסטריע?

SEGA אנגעהויבן ווי סטאַנדאַרד גאַמעס, פאָוקיסינג אויף פאַרווייַלונג מאשינען פֿאַר מיליטעריש באַסעס, און שפּעטער געווארן סערוויס גאַמעס. דער נאָמען "SEGA" איז געווען ערשטער געניצט אויף אַ שפּעלטל מאַשין אין 1954, וואָס איז געווען אַטשיווד אין די גיימינג אינדוסטריע.

וואָס זענען עטלעכע פון ​​SEGA ס פרי טשאַלאַנדזשיז אין די קאַנסאָול מאַרק?

SEGA פייסט באַטייטיק טשאַלאַנדזשיז אין די קאַנסאָול מאַרק, בפֿרט רעכט צו טיף פאַרמעסט פון נינטענדאָו ס משפּחה קאָמפּיוטער, וואָס אָוווערשאַדאָויד SEGA ס SG-1000. אַדדיטיאָנאַללי, נינטענדאָו ס עפעקטיוו סטראַטעגיע פון ​​אַטראַקטינג דריט-פּאַרטיי דעוועלאָפּערס צו פאַרבעסערן זייַן שפּיל ביבליאָטעק נאָך קאָמפּליצירט SEGA ס מאַרק שטעלע.

וואָס האָט די דרעאַמקאַסט ינאַווייטיוו, און וואָס איז עס לעסאָף דורכפאַל?

די דרעאַמקאַסט איז געווען ינאַווייטיוו פֿאַר זייַן געבויט-אין אינטערנעט קאַנעקטיוויטי וואָס ענייבאַלד אָנליין גיימינג. עס לעסאָף ניט אַנדערש ווייַל פון שטאַרק פאַרמעסט פון די פּלייסטיישאַן 2, ניט גענוגיק שטיצן פון דריט-פּאַרטיי און פינאַנציעל שוועריקייטן פון אַגרעסיוו פּרייַז רידאַקשאַנז.

ווי האט SEGA יבערגאַנג צו דריט-פּאַרטיי ווייכווארג אַנטוויקלונג?

SEGA יבערגאַנג צו דריט-פּאַרטיי ווייכווארג אַנטוויקלונג נאָך דיסקאַנטיניוינג די דרעאַמקאַסט אין 2001, פּאַרטנערינג מיט פאַרשידן פירמס צו אַרויסגעבן שפּילערייַ אויף קייפל פּלאַטפאָרמס אַזאַ ווי נינטענדאָו, פּלייסטיישאַן, פּיסי און רירעוודיק. די סטראַטידזשיק יבעררוק ערלויבט SEGA צו בלייבן באַטייַטיק אין די גיימינג מאַרק.

וואָס זענען די לעצטע סטראַטידזשיק מאָוועס און אַקוואַזישאַנז פון SEGA?

SEGA ס לעצטע סטראַטידזשיק מאָוועס אַרייַננעמען די אַקוואַזישאַן פון Rovio Entertainment צו פארשטארקן זיין רירעוודיק שפּיל אָפערינגז און די דיווייסאַז פון זיין אַרקייד געשעפט צו Genda ינק., דעמאַנסטרייטינג זיין היסכייַוועס צו אַדאַפּט צו מאַרק טרענדס און פאָוקיסינג אויף דיגיטאַל פאַרשפּרייטונג.

נוציק לינקס

פולשטענדיק גייד צו SEGA שפּילערייַ איר זאָל שפּילן אָדער היטן אַלץ סאָניק די העדגעהאָג אַז איר וועט אלץ דאַרפֿן צו וויסן
די עוואַלושאַן פון די JRPG: פֿון 8-ביסל צו מאָדערן מאַסטערפּיסיז
פולשטענדיק איבערבליק פֿאַר כאַנדכעלד גיימינג קאַנסאָול פון 2023
מאַסטערינג מינעקראַפט: עצות און סטראַטעגיעס פֿאַר גרויס בנין
נינטענדאָו סוויטש - נייַעס, דערהייַנטיקונגען און אינפֿאָרמאַציע
די אָסאַם גיימינג לעגאַט און יקאָניק תקופה פון Nintendo Wii News
Steam Deck Comprehensive Review: פּאָרטאַטיוו פּיסי גיימינג מאַכט
Top ניו קאַנסאָולז פון 2024: וואָס זאָל איר שפּילן ווייַטער?

מחבר דעטאַילס

פאָטאָ פון Mazen 'Mithrie' Turkmani

מאַזען (מיטרי) טורקמאַני

איך האב באשאפן גיימינג אינהאַלט זינט אויגוסט 2013, און געגאנגען פול-צייט אין 2018. זינט דעמאָלט, איך האָבן ארויס הונדערטער פון גיימינג נייַעס ווידיאס און אַרטיקלען. איך האָבן אַ לייַדנשאַפט פֿאַר גיימינג פֿאַר מער ווי 30 יאָר!

אָונערשיפּ און פאַנדינג

Mithrie.com איז אַ גיימינג נייַעס וועבזייטל אָונד און אַפּערייטאַד דורך Mazen Turkmani. איך בין אַ פרייַ יחיד און נישט טייל פון קיין פירמע אָדער ענטיטי.

גאַנצע

Mithrie.com טוט נישט האָבן קיין גאַנצע אָדער ספּאָנסאָרשיפּס אין דעם צייט פֿאַר דעם וועבזייטל. דער וועבזייטל קען געבן Google אַדסענסע אין דער צוקונפֿט. Mithrie.com איז נישט אַפיליייטאַד מיט Google אָדער קיין אנדערע נייַעס אָרגאַניזאַציע.

נוצן פון אַוטאָמאַטעד אינהאַלט

Mithrie.com ניצט אַי מכשירים אַזאַ ווי ChatGPT און Google Gemini צו פאַרגרעסערן די לענג פון אַרטיקלען פֿאַר ווייַטער לייענען. די נייַעס זיך איז געהאלטן פּינטלעך דורך מאַנואַל רעצענזיע פון ​​Mazen Turkmani.

נייַעס סעלעקציע און פּרעזענטירונג

די נייַעס מעשיות אויף Mithrie.com זענען אויסגעקליבן דורך מיר באזירט אויף זייער שייכות צו די גיימינג קהל. איך שטרעבן צו פאָרשטעלן די נייַעס אויף אַ שיין און אַנבייערד שטייגער.