Silent Hill: א פולשטענדיק דזשאָורניי דורך גרויל
Silent Hill איז אַ העכסט ינפלוענטשאַל ניצל גרויל שפּיל באַרימט פֿאַר זיין ירי אַטמאָספער און קאָמפּלעקס געשיכטע. דער אַרטיקל וועט פירן איר דורך זיין כאָנטינג פּלאַנעווען, ינאַווייטיוו גאַמעפּלייַ און ענדיורינג השפּעה אויף די גרויל זשאַנראַ.
שליסל נעמען
- סילענט הילל פֿעיִקייטן אַ גריפּינג סטאָריליין סענטערד אויף Harry Mason ס זוכן פֿאַר זיין פעלנדיק טאָכטער, בלענדינג פסיכאלאגישן גרויל מיט שפּילער-געטריבן דערציילונגען דורך קייפל ענדינגז.
- די שפּיל קאַמביינז ויספאָרשונג, קאַמבאַט און רעטעניש-סאַלווינג מאַקאַניקס, ריקוויירינג סטראַטידזשיק ריסאָרס פאַרוואַלטונג און קריטיש טראכטן צו ופדעקן די טונקל סיקריץ פון Silent Hill.
- אַקליימד פֿאַר זיין כאָנטינג אַודיאָ און וויזשאַוואַל פּלאַן, די אַטמאָספער פון Silent Hill, באשאפן דורך Akira Yamaoka ס מוזיק און דיטיילד ינווייראַנמענאַל קונסט, האט לינקס אַ בלייַביק פּראַל אויף די ניצל גרויל זשאַנראַ.
הערן צו די פּאָדקאַסט (ענגליש)
אָפּלייקענונג: די לינקס צוגעשטעלט דאָ זענען צוגעבן לינקס. אויב איר קלייַבן צו נוצן זיי, איך קען פאַרדינען אַ קאָמיסיע פון די פּלאַטפאָרמע באַזיצער, אָן קיין עקסטרע קאָס פֿאַר איר. דאָס העלפּס שטיצן מיין אַרבעט און אַלאַוז מיר צו פאָרזעצן צו צושטעלן ווערטפול אינהאַלט. אדאנק!
הקדמה צו שטיל הילל
Silent Hill איז אַ ניצל גרויל ווידעא שפּיל דעוועלאָפּעד דורך Team Silent און ארויס דורך Konami. באפרייט אין 1999 פֿאַר די פּלייסטיישאַן, עס איז זינט געווארן אַ קולט קלאַסיש, קאַפּטיווייטינג פּלייַערס מיט זיין טשילינג אַטמאָספער און ינטראַקאַט דערציילונג. דער שפּיל גייט הארי מייסאַן, אַ איין פאטער וואָס ימבאַרקס אויף אַ כאַראָוינג זוכן צו געפֿינען זיין אנגענומען טאָכטער, Cheryl, אין די כאָנטיד שטאָט פון Silent Hill. ווען הארי קאַנפראַנץ מאָנסטערס און נאַוואַגייץ דורך די נעפּל-לאָודיד גאסן, פּלייַערס זענען ציען אין אַ וועלט פון פסיכאלאגישן גרויל און שפּאַנונג.
דער שפּיל האָט באַקומען דערקענונג פון Silent Hill אין די גיימינג אינדוסטריע דורך סעלינג איבער צוויי מיליאָן עקזעמפלארן און ווערן אַ טייל פון די אמעריקאנער פּלייסטיישאַן גרעסטע היץ בודזשעט ריליסיז.
דער שפּיל איז באַרימט פֿאַר זיין רעטעניש-סאַלווינג גאַמעפּלייַ, וואָס ריקווייערז פּלייַערס צו טראַכטן קריטיקאַלי און ויספאָרשן זייער סוויווע. יעדער רעטעניש סאַלווד ברענגט הארי נעענטער צו אַנטדעקן די טונקל סיקריץ פון סיילענט הילל, וואָס מאכט די דערפאַרונג ביידע טשאַלאַנדזשינג און ריוואָרדינג. די קאָמבינאַציע פון יערי ינווייראַנמאַנץ, טעראַפייינג מאָנסטערס און קאָמפּלעקס פּאַזאַלז האט סאַלווד די פּלאַץ פון Silent Hill ווי אַ קאָרנערסטאָון פון די ניצל גרויל זשאַנראַ.
דער אָריגינעל שטיל הילל שפּיל
באפרייט אין 1999 פֿאַר די פּלייסטיישאַן קאַנסאָול, דער אָריגינעל Silent Hill שפּיל איז געווען אַ גראַונדברייקינג פּאָזיציע אין די ניצל גרויל זשאַנראַ. דעוועלאָפּעד דורך Team Silent און ארויס דורך Konami, עס קאַפּטיווייטיד פּלייַערס מיט זיין ירי אַטמאָספער, ענגיידזשינג סטאָריליין און טשאַלאַנדזשינג גאַמעפּלייַ. די שפּיל גייט הארי מייסאַן, אַ איין פאטער וואָס ימבאַרקס אויף אַ פאַרצווייפלט זוכן פֿאַר זיין אנגענומען טאָכטער, טשעריל, אין די כאָנטיד שטאָט פון סיילענט הילל. ווי הארי דעלוווז דיפּער אין די שטאָט, ער אַנטדעקן אַ טונקל קאַנספּיראַסי ינוואַלווינג אַ קולט, סופּערנאַטוראַל ענטיטיז און אַ מיסטעריעז פיגור באקאנט ווי אַלעסאַ.
Harry Mason ס נסיעה איז פול מיט געפאַר און פסיכאלאגישן גרויל, ווען ער קאַנפראַנץ נייטמעריש באשעפענישן און אַנראַוואַלז די בייז סיקריץ פון דער שטאָט. די דערציילונג פון די שפּיל איז רייַך מיט טוויסץ און טורנס, און האַלטן פּלייַערס אויף די ברעג פון זייער סיץ ווען זיי פירן הארי דורך די נעפּל-לאָודיד גאסן און ירי ינווייראַנמאַנץ פון Silent Hill. דער אָריגינעל Silent Hill שטעלן די בינע פֿאַר אַ סעריע וואָס וואָלט ווערן סאַנאַנאַמאַס מיט פסיכאלאגישן גרויל און יממערסיווע דערציילונג.
סטאָריליין איבערבליק
די געשיכטע פון Silent Hill הייבט זיך אן מיט הארי מייסאן, אן אלמן וואס קומט אריין אין דער שרעקלעכער שטאָט פון Silent Hill מיט זיין אנגענומען טאָכטער, Cheryl, זוכן טרייסט נאָך זיין פרוי 'ס טראַגיש טויט. זייער יאַזדע טורנס נייטמעריש ווען מאַשין קאָפּדרייעניש פאַרשאַפן אַ היציק מאַשין קראַך, לאָזן Cheryl פעלנדיק און די שטאָט ענוועלאַפּט אין נעפּל. פאַרצווייפלט צו געפֿינען זיין טאָכטער, הארי פייסיז מאָנסטערס און אַנטדעקן די גראָב סיקריץ פון דער שטאָט.
ווען הארי זוכט טשעריל, טרעפט ער פארשיידענע כאראקטער, יעדע מיט זייערע אייגענע מיסטעריעזע מאטיוון און פארבינדונגען מיט דער בייזע געשיכטע פון דער שטאָט. די פּלאַנעווען טיקאַנז ווען הארי דעלוווז דיפּער אין די פינצטער פאַרגאַנגענהייט פון דער שטאָט, אַנטדעקן אַ וועב פון פסיכאלאגישן און סופּערנאַטוראַל כאָרערז וואָס בלער די שורה צווישן פאַקט און נייטמער, ספּעציעל ווען הארי באַזיגן מאָנסטערס. הארי פּאַסיז דורך שליסל מאָומאַנץ אין דער דערציילונג, טרעפן מיסטעריעז דערשיינונגען און ינטעראַקטינג מיט אנדערע אותיות. אין דעם טשילינג דערציילונג, Harry עדות טראַוומאַטיש יקספּיריאַנסיז און דיסטורבינג אנטפלעקונגען וואָס באטייטיק פּראַל אויף זיין זוכן צו ראַטעווען זיין טאָכטער.
דעוועלאָפּעד דורך Team Silent, Silent Hill איז מער ווי אַ שפּיל; דאָס איז אַן דערפאַרונג מיט אַ יממערסיווע דערציילונג פון פסיכאלאגישן ניצל גרויל. דער ערשטער ינסטאָלמאַנט לייז די ערד פֿאַר אַ סעריע סעלאַברייטיד פֿאַר זייַן קאָמפּלעקס אותיות און טשילינג אַטמאָספער.
קייפל ענדינגס
איינער פון די מערסט קאַמפּעלינג אַספּעקץ פון Silent Hill איז די קייפל ענדינגז, וואָס זענען באשלאסן דורך די שפּילער ס ברירות איבער די שפּיל. מיט אַ גאַנץ פון פינף מעגלעך ענדינגז, די שפּיל גיט אַ וועריד דערציילונג דערפאַרונג וואָס האלט פּלייַערס פאַרקנאַסט און ינוועסטאַד אין די אַוטקאַם פון זייער רייזע.
די גוט און גוט + ענדינגז זענען גערעכנט ווי קאַנאָניקאַל, און פאָרשלאָגן אַ געפיל פון קלאָוזשער צו הארי ס כאַראָוינג זוכן. אין קאַנטראַסט, די שלעכט ענדינגז פאָרשטעלן דאַרקער, מער ומרויק קאַנקלוזשאַנז.
די ווערייישאַנז וויטרינע ווי שפּילער דיסיזשאַנז קענען באטייטיק פּראַל די דערציילונג, אַדינג לייַערס פון ריפּלייאַביליטי און טיפקייַט צו די שפּיל ס דערציילונג.
שפּיל מאַקאַניקס
די גאַמעפּלייַ פון Silent Hill מיקסעס קאַמבאַט, עקספּלעריישאַן און רעטעניש-סאַלווינג, און אָפפערס אַ מולטיפאַסאַטיד דערפאַרונג. טיטלען ווי Silent Hill זענען בארעכטיגט אויף די פּלייסטיישאַן פּאָרטאַבלע, וואָס כיילייטינג די ווערסאַטילאַטי און אַקסעסאַביליטי פון די קלאַסיש שפּילערייַ אויף פאַרשידענע סאָני פּלאַטפאָרמס. פּלייַערס נאַוויגירן Harry Mason דורך פאַגי גאסן, פּנים מאָנסטערס און אַנטדעקן פאַרבאָרגן סיקריץ. דער שפּיל איז אויך בנימצא פֿאַר אראפקאפיע אין די פּלייסטיישאַן סטאָר פֿאַר די פּלייסטיישאַן פּאָרטאַבלע און פּלייסטיישאַן 3, בשעת די אַנאַוויילאַביליטי פון אנדערע פּלאַטפאָרמס ווי די פּלייסטיישאַן וויטאַ און פּלייסטיישאַן 4. .
די שפּיל מאַקאַניקס זענען דיזיינד צו פאַרגרעסערן די געפיל פון שפּאַנונג און ערדזשאַנסי. הארי ס כאַרטביט און געזונט סטאַטוס זענען אנגעוויזן דורך קאָנטראָללער ווייבריישאַן, קריייטינג אַ וויסעראַל פֿאַרבינדונג צווישן די שפּילער און די גשמיות שטאַט פון די כאַראַקטער. די דאזיקע יממערסיווע שטריך לייגט נאָך אַ שיכטע פון רעאַליזם צו דער שוין געשפּאַנט אַטמאָספער.
די גאַמעפּלייַ פון Silent הילל יקסטענדז ווייַטער פון ניצל; עס ייַנטונקען פּלייַערס אין אַ וועלט ווו יעדער באַשלוס איז וויכטיק, יעדער ווינקל כאַרבערז אַ סאַקאָנע, און סאַלווינג פּאַזאַלז ברענגט איר נעענטער צו אַנטדעקן די פינצטער סיקריץ פון דער שטאָט.
קאַמבאַט סיסטעם: הארי קאַנפראַנץ מאָנסטערס
אין Silent Hill, מיטל פאַרוואַלטונג איז קריטיש. פּלייַערס האָבן לימיטעד געווער פון שיסוואַרג און וואָפן, וואָס דאַרפן סטראַטידזשיק באַשטעלונג מיט מאָנסטערס צו בלייַבנ לעבן. צי זיי נוצן מייליי וועפּאַנז אָדער פייעראַרמז, פּלייַערס מוזן קערפאַלי באַטראַכטן זייער צוגאַנג צו קאַמבאַט, ווייַל מאָנסטערס קענען באַקומען צוריק אויב זיי זענען נישט פאַרטיק נאָך זיי זענען נאַקט אַראָפּ. הארי קאַלאַפּסט; הארי אנטלויפט.
די קאַמבאַט סיסטעם אין Silent Hill עמפאַסייזיז די נויט פֿאַר אָפּגעהיט פּלאַנירונג און דורכפירונג. מייליי אנפאלן אַרייַנציען סווינגינג וועפּאַנז, בשעת פייעראַרמז דאַרפן גענוי ציל צו יפעקטיוולי האַנדלען מיט פיינט. דעם סטראַטידזשיק עלעמענט מוסיף אַן עקסטרע פּלאַסט פון טיפקייַט צו די גאַמעפּלייַ, מאכן יעדער טרעפן אַ פּראָבע פון בקיעס און ריסאָרספאַלנאַס.
רעטעניש סאַלווינג
רעטעניש-סאַלווינג איז אַ שליסל קאָמפּאָנענט פון סיילענט הילל ס גאַמעפּלייַ, וואָס ריקווייערז פּלייַערס צו טראַכטן קריטיקאַלי און ויספאָרשן זייער סוויווע ונ דורך. די פּאַזאַלז זענען נישט בלויז מניעות, אָבער ינטאַגראַל פּאַרץ פון דער געשיכטע, אַנלאַקינג נייַ געביטן און אַנטדעקן מער וועגן די שטאָט 'ס פינצטער געשיכטע.
די אַרויסרופן זיי פאָרשטעלן מוסיף צו די קוילעלדיק יממערסיווע דערפאַרונג, מאכן יעדער סאַלווד רעטעניש אַ ריוואָרדינג דערגרייה.
אַודיאָ און וויסואַל פּלאַן
די אַודיאָ און וויזשאַוואַל פּלאַן פון Silent Hill שפּילן אַ באַטייטיק ראָלע אין קריייטינג זיין כאָנטינג אַטמאָספער. כאָטש די קול אַקטינג אין Silent Hill איז געווען באמערקט צו זיין אַ פֿאַרבעסערונג איבער די פון זיין רעזידענט עוויל אַנטקעגענער, עס איז נאָך בכלל געהאלטן אָרעם, מיט לאַנג פּאָזאַז צווישן שורות דיטראַקטינג פון די יממערסיווע אַטמאָספער. די נוצן פון נעפּל און פינצטערניש איז אַ כאַלמאַרק פון די סעריע, ימפּרוווינג די געפיל פון שרעק און אַנסערטאַנטי ווען פּלייַערס נאַוויגירן די שטאָט. ומגעוויינטלעך נומער פּלייסמאַנץ און די הויך-דעפֿיניציע גראַפיקס פון לעצטע יטעריישאַנז ביישטייערן צו די ירי אַמביאַנס פון די שפּיל.
די אַנטוויקלונג מאַנשאַפֿט האט געוויינט ינאַווייטיוו טעקניקס צו מאַכן די וויזשוואַלז פון די שפּיל, אַזאַ ווי פאַר-רענדערד באַקגראַונדז און דינאַמיש אַפּאַראַט אַנגלעס, וואָס יבעררוק פון דער אָריגינעל פאַרפעסטיקט אַפּאַראַט מיינונג צו אַן איבער-די-אַקסל פּערספּעקטיוו אין דערהייַנטיקט ריליסיז. די ענדערונגען פאָרשלאָגן פריש עקספּלאָראַטיווע יקספּיריאַנסיז בשעת האַלטן די שפּיל ס כסימע ומרויק אַטמאָספער.
די וויזשאַוואַל פּלאַן פון Silent Hill פֿעיִקייטן פאַרקרימט, סעריל לאַנדסקייפּס וואָס שפּיגלען די פסיכאלאגישן שטאַט פון די אותיות. דעם מאַטיקיאַלאַס ינווייראַנמענאַל דעטאַל ימפּרוווז די ירי אַטמאָספער, דיפּאַנינג שפּילער טבילה אין די שפּיל וועלט.
סילענט הילל אָריגינעל סאָונדטראַקקס
די געזונט פּלאַן פון Akira Yamaoka איז יקערדיק אין קראַפטינג די פסיכאלאגישן גרויל וואָס דיפיינז Silent Hill. זיין חיבורים צונויפגיסן אַמביאַנט סאָונדס, עלעקטריק גיטאַרז און ינדאַסטריאַל דראַמז, קריייטינג אַ יינציק און מעמעראַבאַל אָדיטאָרי דערפאַרונג. ריוויוערז האָבן געלויבט די שפּיל ס געזונט פּלאַן פֿאַר זייַן פיייקייט צו פאַרבעסערן די ירי אַטמאָספער, מאכן עס אַ סטאַנדאַוט שטריך פון די סעריע.
די קאָמבינאַציע פון מוזיק און געזונט יפעקץ אין Silent Hill רעזולטאטן אין אַן אַנפערגעטאַבאַל גרויל דערפאַרונג וואָס דיפּלי רעזאַנייץ מיט פּלייַערס. יאַמאַאָקאַ ס ווערק האט ינטראָודוסט נייַע יממערסיווע סאָונדסקאַפּעס, קאַנטריביוטינג באטייטיק צו די שפּיל ס געדיכט און יממערסיווע אַטמאָספער, אַרייַנגערעכנט עלעמענטן פון די שטיל בערגל אָריגינעל סאַונדטראַקקס.
ענוויראָנמענטאַל פּלאַן
די וויזשאַוואַל פאַרטרעטונג פון Silent Hill פֿעיִקייטן נעפּל-לאָודיד גאסן און דיקרעפּיט סטראַקטשערז, פֿאַרשטאַרקונג די ירי אַמביאַנס פון די שפּיל. די עלעמענטן זענען נישט בלויז הינטערגרונט דעטאַילס, אָבער ינטאַגראַל פּאַרץ פון די דערציילונג פון די שפּיל, ריפלעקטינג די פסיכאלאגישן שטאַט פון די אותיות און אַדינג טיפקייַט צו די קוילעלדיק דערפאַרונג.
גראַפיקס און וויסואַל
דער אָריגינעל Silent Hill שפּיל איז געווען אַ מאַסטערקלאַס אין אַטמאַספעריק גרויל, אַ גרויס טייל דאַנק צו זיין ימפּרעסיוו 3 ד גראַפיקס. פֿאַר זיין צייט, די שפּיל פּושט די באַונדריז פון וואָס איז מעגלעך אויף די פּלייסטיישאַן קאַנסאָול, ניצן נעפּל, פינצטערניש און שאַדאָוז צו שאַפֿן אַ פּערוואַסיוו געפיל פון שפּאַנונג און מורא. דער נעפּל, אין באַזונדער, איז געווארן אַ כאַלמאַרק פון די סעריע, אַבסקיורינג די שפּילער 'ס זעאונג און אַדינג צו די געפיל פון שרעק ווען זיי נאַוואַגייטיד די שטאָט ס יערי גאסן.
די וויזשוואַלז פון די שפּיל זענען אויך נאָוטאַבאַל פֿאַר זייער נוצן פון פאַר-רענדערד באַקגראַונדז, וואָס צוגעגעבן אַ פּלאַסט פון רעאַליזם און טיפקייַט צו די ינווייראַנמאַנץ. די כאַראַקטער מאָדעלס און פאַרזעעניש דיזיינז זענען מאַטיקיאַלאַסלי קראַפטעד, מיט פילע באַטראַכטן זיי צו זיין צווישן די מערסט טעראַפייינג אין די ניצל גרויל זשאַנראַ. די גראָוטעסק און ומרויק אויסזען פון די מאָנסטערס, קאַמביינד מיט די אַפּרעסיוו אַטמאָספער פון די שפּיל, געמאכט Silent Hill אַ באמת אַנפערגעטאַבאַל דערפאַרונג.
הינטער-די-סינז און אַנטוויקלונג
די אַנטוויקלונג פון Silent Hill אנגעהויבן אין 1996, מיט דער ערשט באַגריף לינינג צו אַ מער קאַמף-אָריענטיד גרויל שפּיל. אָבער, די אַנטוויקלונג מאַנשאַפֿט, געפירט דורך Keiichiro Toyama, באַלד שיפטיד זייער פאָקוס צו שאַפֿן אַ מער אַטמאַספעריק און פסיכאלאגישן גרויל דערפאַרונג. צייכענונג ינספּיראַציע פון מערב גרויל קינאָ, די מאַנשאַפֿט אַימעד צו מאַכן אַ שפּיל וואָס וואָלט אַרויסרופן אַ טיף געפיל פון שרעק און ומרויק.
צו דערגרייכן דעם, די מאַנשאַפֿט געוויינט אַ צונויפגיסן פון 3 ד גראַפיקס און פאַר-רענדערד באַקגראַונדז, און שאַפֿן די שפּיל ס כסימע ירי ינווייראַנמאַנץ. די נעפּל און פינצטערניש וואָס אַרומנעמען די שטאָט פון Silent Hill זענען נישט בלויז עסטעטיש ברירות, אָבער אויך טעכניש סאַלושאַנז צו די לימיטיישאַנז פון די פּלייסטיישאַן ייַזנוואַרג, אַדינג צו די ומרויק אַטמאָספער פון די שפּיל.
א קריטיש עלעמענט פון די כאָנטינג אַמביאַנס פון Silent Hill איז זיין סאַונדטראַק, קאַמפּאָוזד דורך Akira Yamaoka. באפרייט אין יאַפּאַן אין 1999, די Silent Hill Original Soundtracks האָבן אַ מישן פון אַמביאַנט און ינדאַסטריאַל מוזיק וואָס בישליימעס קאַמפּלאַמאַנץ די שפּיל ס געשפּאַנט און ומרויק שטימונג. יאַמאַאָקאַ ס חיבורים האָבן ווערן יקאָניק, ענכאַנסינג די פסיכאלאגישן גרויל וואָס דיפיינז Silent Hill.
טיימליין און טשראָנאָלאָגי
די סיילענט הילל סעריע באָוס אַ קאָמפּלעקס טיימליין וואָס ספּאַנס קייפל שפּילערייַ, פילמס און אנדערע מעדיע, יעדער קאַנטריביוטינג צו די רייַך לערנען פון די פראַנטשייז. דער אָריגינעל שפּיל איז שטעלן אין 1986, ינטראָודוסינג פּלייַערס צו די כאָנטיד שטאָט און זייַן פינצטער סיקריץ. זיבעצן יאָר שפּעטער, Silent Hill 2 נעמט אָרט, וואָס אָפפערס אַ נייַע דערציילונג און כאַראַקטער און יקספּאַנדיד די מאַטאַלאַדזשי פון דער שטאָט.
Silent Hill: Origins, אַ פּריקוועל צו דער אָריגינעל שפּיל, איז באַשטימט זיבן יאָר איידער Harry Mason ס כאַראָוינג נסיעה, פּראַוויידינג קאָנטעקסט און באַקסטאָרי צו די געשעענישן וואָס אַנפאָולד אין Silent Hill. די פילם אַדאַפּטיישאַן, באפרייט אין 2006, עקסיסטירט אין אַ אַנדערש אַלוועלט מיט זיין אייגענע טיימליין, ריימאַגינג די געשיכטע פֿאַר אַ קינאָ וילעם. די פילם אַדאַפּטיישאַן נאָכפאָלגן רויז ווען זי הייבט איר פאַרצווייפלט זוכן פֿאַר איר פעלנדיק אַדאָפּטעד טאָכטער, שרון, נאָך אַ מאַשין קראַך פירט צו איר דיסאַפּיראַנס.
די כראָנאָלאָגי פון די סעריע איז מער קאָמפּליצירט דורך די קייפל ענדינגז פיטשערד אין יעדער שפּיל, אַדינג לייַערס פון ריפּלייאַביליטי און טיפקייַט. די וועריד קאַנקלוזשאַנז לאָזן פּלייַערס צו דערפאַרונג פאַרשידענע פאַסאַץ פון דער געשיכטע, וואָס מאכט יעדער שפּיל דורך אַ יינציק און ענגיידזשינג דערפאַרונג. די ינטראַקאַט טיימליין און רייַך דערציילונג פון די Silent Hill סעריע פאָרזעצן צו כאַפּן פאַנס און נוקאַמערז ענלעך, ינשורינג זיין בלייַביק לעגאַט אין די ניצל גרויל זשאַנראַ.
אָפּטראָג און פּראַל
Silent Hill האט באקומען אַ גינציק מעטאַקריטיק כעזשבן פון 86/100, וואָס ריפלעקס זיין קריטיש אַקליימד און פאַרשטאַרקן זיין אָרט אין די אַנאַליז פון ווידעא שפּיל געשיכטע. די שפּיל האָט פארקויפט איבער צוויי מיליאָן עקזעמפלארן, קאַנטריביוטינג צו זיין ינקלוזשאַן אין די אמעריקאנער פּלייסטיישאַן גרעסטע היץ און דעמאַנסטרייטינג זיין געשעפט הצלחה און וויידספּרעד אַפּעלירן. דורך סעלינג איבער צוויי מיליאָן עקזעמפלארן, די שפּיל גאַינעד דערקענונג פון Silent Hill אין די גיימינג אינדוסטריע, עס איז געגרינדעט ווי אַ נאָוטאַבאַל טיטל אין די אמעריקאנער פּלייסטיישאַן גרעסטער היץ בודזשעט ריליסיז. די ינאַגריישאַן פון כאָנטינג סאָונדסקאַפּעס מיט ומרויק וויזשוואַלז באשאפן אַ דיפּלי יממערסיווע גרויל דערפאַרונג וואָס רעזאַנייטיד מיט ביידע פּלייַערס און קריטיקס.
די פיייקייט פון די שפּיל צו אַרויסרופן געפילן פון שרעק און ומרויק דורך זיין געזונט פּלאַן און וויזשאַוואַל עלעמענטן שטעלן עס באַזונדער פון אנדערע שפּילערייַ אין די זשאַנראַ. דעם יינציק צונויפגיסן פון אַודיאָ-וויסואַל דערציילונג האט לינקס אַ בלייַביק פּראַל אויף די ניצל גרויל זשאַנראַ, ינפלואַנסינג קאַונטלאַס אנדערע שפּילערייַ און מעדיע.
קריטיק אַקליימד
Silent Hill באַזונדער זיך פון צייטווייליגע ווי Resident Evil דורך ניצן פאַקטיש-צייט 3D ינווייראַנמאַנץ, קאַנטריביוטינג צו זיין positive אָפּטראָג. רובֿ ריוויוערז געלויבט די ינאַווייטיוו צוגאַנג פון די שפּיל און זיין פיייקייט צו שאַפֿן אַ טיף יממערסיווע דערפאַרונג. דער דיסטינגקשאַן געהאָלפֿן סיילענט הילל באַקומען בכלל positive באריכטן און פאַרלייגן זיך ווי אַ סעמינאַל ווערק אין די זשאַנראַ.
לעגאַט אין די ניצל גרויל זשאַנראַ
אין 2013, די Silent Hill פראַנטשייז האט פארקויפט איבער 8.4 מיליאָן עקזעמפלארן גלאָובאַלי, סאַמענטינג זיין אָרט אין ניצל גרויל. די סעריע האט יקספּאַנדיד מיט זיבן מער הויפּט ינסטאָלמאַנץ, יעדער ימפּרוווינג די אָריגינעל שפּיל ס וויסן און מאַקאַניקס.
די השפּעה פון Silent Hill ריטשאַז ווייַטער פון ווידעא שפּילערייַ, ימפּאַקטינג אנדערע מידיאַ און ינספּייערינג אַ דור פון גרויל קריייטערז. זיין ינאַווייטיוו דערציילונג, אַטמאָספער און פסיכאלאגישן גרויל שטעלן אַ בענטשמאַרק אין די זשאַנראַ, ינשורינג בלייַביק שייכות און אַפּעלירן.
פּראַל אויף פאָלקס קולטור
Silent Hill האָט איבערגעלאָזט אַן אומאָפּהענגיק צייכן אויף פאָלקס קולטור, ספּעציעל אין די ניצל גרויל זשאַנראַ. זיין השפּעה איז קענטיק אין פילע אנדערע גרויל שפּילערייַ, אַרייַנגערעכנט די Resident Evil סעריע, וואָס האָבן אנגענומען ענלעך עלעמענטן פון פסיכאלאגישן גרויל און אַטמאַספעריק שפּאַנונג. די ינאַווייטיוו צוגאַנג פון די שפּיל צו גרויל האט אויך דורכגעדרונגען די פילם אינדוסטריע, ינספּייערינג פילמייקערז צו ינקאָרפּערייט זייַן ירי און סאַספּענשאַן טעקניקס.
די הצלחה פון Silent Hill געפירט צו די שאַפונג פון עטלעכע סיקוואַלז, יעדער יקספּאַנדיד אויף דער אָריגינעל שפּיל ס לאָר און מאַקאַניקס. נאָוטאַבלי, Silent Hill 2 און Silent Hill 3 פאָרזעצן צו בויען אויף די שעם פון די סעריע פֿאַר פסיכאלאגישן גרויל און קאָמפּלעקס דערציילונג. די פּאָפּולאַריטעט פון די פראַנטשייז אויך ריזאַלטיד אין אַ פילם אַדאַפּטיישאַן באפרייט אין 2006, סטאַרינג Radha Mitchell און Sean Bean, וואָס געבראכט די כאָנטינג וועלט פון Silent Hill צו די גרויס פאַרשטעלן.
ווייַטער פון ווידעא שפּילערייַ און קינאָ, Silent Hill איז רעפעררעד און פּאַראָדיד אין פאַרשידן פארמען פון מידיאַ, אַרייַנגערעכנט טעלעוויזיע שאָוז, מוזיק און ליטעראַטור. די יקאָניק מאָנסטערס פון די שפּיל, אַזאַ ווי פּיראַמיד העאַד און די נורסעס, האָבן ווערן קולטור ייקאַנז, אָפט דערשייַנען אין אנדערע ווערק ווי סימבאָלס פון גרויל.
קוילעלדיק, Silent Hill איז אַ לאַנדמאַרק שפּיל וואָס האט באטייטיק ימפּאַקטיד די ניצל גרויל זשאַנראַ און פאָלקס קולטור. זיין לעגאַט האלט צו השפּעה פון נייַע דורות פון גרויל קריייטערז און בלייבט אַ באַליבט טיטל צווישן פאַנס. די פיייקייט פון די שפּיל צו אַרויסרופן מורא און נייַגעריקייַט ינשורז זיין בלייַביק שייכות און אַפּעלירן אין דער וועלט פון גרויל פאַרווייַלונג.
טריוויאַ און יסטער עגגס
Silent Hill איז אָנגעפילט מיט ינטריגינג פאקטן און פאַרבאָרגן דעטאַילס וואָס באַרייַכערן זיין וויסן. איין נאָוטאַבאַל ביישפּיל איז די שפּאַסיק סאָף, קאַנטראַסטינג שארף מיט די טיפּיש טונקל און ערנסט טאָן פון די שפּיל. די יסטער עגגס און טריוויאַ באַלוינונג גרונטיק עקספּלעריישאַן, אַדינג טיפקייַט צו דער דערפאַרונג.
מעדיע ריליסיז
די Silent Hill סעריע האט געזען קייפל ספּעציעל אַדישאַנז, אַרייַנגערעכנט אַ דעלוקסע אַדישאַן פון Silent Hill 2, וואָס פֿעיִקייטן אַ דיגיטאַל אַרטבאָאָק און סאַונדטראַק. פאַר-סדר באָנוסעס ווי יינציק כאַראַקטער מאַסקס ווייַטער פֿאַרבעסערן שפּילער קוסטאָמיזאַטיאָן און באַשטעלונג מיט די שפּיל. די ספּעציעלע אויסגאבעס און ריליסיז האָבן געהאָלפֿן האַלטן די סעריע באַטייַטיק און צוטריטלעך פֿאַר נייַע דורות פון פּלייַערס.
די השפּעה פון Silent Hill איז מער ווי ווידעא שפּילערייַ, מיט פאַרשידן אַדאַפּטיישאַנז אַרייַנגערעכנט קינאָ, אַ פילם אַדאַפּטיישאַן און טאַבלעטאָפּ שפּילערייַ. אין דער פילם אַדאַפּטיישאַן, רויז הייבט איר פאַרצווייפלט און שרעקלעך זוכן פֿאַר איר פעלנדיק אַדאָפּטעד טאָכטער, שרון, נאָך אַ מאַשין קראַך פירט צו איר דיסאַפּיראַנס. די הצלחה פון די סעריע האט אויך געפֿירט צו די שאַפונג פון ביכער און סחורה, אַלאַוינג פאַנס צו ייַנטונקען זיך ווייַטער אין דער וועלט פון סיילענט הילל. די מעדיע ריליסיז און אַדאַפּטיישאַנז באַווייַזן די ענדיורינג אַפּעלירן און קולטור פּראַל פון די Silent Hill פראַנטשייז.
קיצער
Silent Hill שטייט ווי אַ טעסטאַמענט צו די מאַכט פון דערציילונג און אַטמאָספער אין ווידעא שפּילערייַ. פון זיין ינטראַקאַט פּלאַנעווען און קייפל ענדינגז צו זיין ינאַווייטיוו גאַמעפּלייַ מאַקאַניקס און מאַסטערפאַל אַודיאָ-וויסואַל פּלאַן, די שפּיל האט לינקס אַ ינדעליבאַל צייכן אויף די ניצל גרויל זשאַנראַ. די לעגאַט פון Silent Hill איז ניט בלויז אין זיין פארקויפונג פיגיערז אָדער קריטיש אַקליימד, אָבער אין די בלייַביק פּראַל עס האט געהאט אויף פּלייַערס און די זשאַנראַ ווי אַ גאַנץ.
ווען מיר פאַרענדיקן דעם נסיעה דורך Silent Hill, מיר זענען רימיינדיד פון די שפּיל ס פיייקייט צו אַרויסרופן מורא, נייַגעריקייַט און אַ טיף געפיל פון טבילה. צי איר רעוויזיט די שטאָט אָדער ויספאָרשן עס פֿאַר די ערשטער מאָל, Silent Hill אָפפערס אַן דערפאַרונג וואָס איז כאָנטינג און אַנפערגעטאַבאַל. דער נעפּל קען זיך הייבן, אָבער די מעמעריז וועט לעצטע אַ לעבן.
אָפֿט געשטעלטע פֿראגן
איז Silent Hill באזירט אויף אַן אמת געשיכטע?
סילענט הילל איז ינספּייערד דורך די פאַקטיש שטאָט פון סענטראַליאַ, פּעננסילוואַניאַ, וואָס איז אַפעקטאַד דורך אַ קעסיידערדיק קוילן מייַן פייער זינט 1962, וואָס פירט צו אַ דראַסטיק באַפעלקערונג אַראָפּגיין. דעם כאָנטינג באַקדראַפּ קאַנטריביוטיד צו די אַטמאָספער און טעמעס פון די שפּיל.
ווי פילע ענדינגז האט Silent Hill?
סילענט הילל האט אַ גאַנץ פון פינף מעגלעך ענדינגז, מיט די גוט און גוט + ענדינגז גערעכנט ווי קאַנאַנאַקאַל.
וואָס זענען די הויפּט גאַמעפּלייַ מאַקאַניקס פון Silent Hill?
די האַרץ גאַמעפּלייַ מאַקאַניקס פון Silent Hill אַרומדרייען אַרום קאַמבאַט, עקספּלעריישאַן און רעטעניש-סאַלווינג, קריייטינג אַ געשפּאַנט און יממערסיווע דערפאַרונג פֿאַר פּלייַערס. די עלעמענטן אַרויסרופן דיין סקילז און רעסורסן בשעת דיפּאַנינג די אַטמאַספעריק גרויל.
ווער האט פארפאסט די מוזיק פאר סילענט הילל?
Akira Yamaoka קאַמפּאָוזד די מוזיק פֿאַר Silent Hill, סקינפאַלי בלענדינג אַמביאַנט סאָונדס און ינדאַסטריאַל עלעמענטן פֿאַר אַ אָפּשיידנדיק אָדיטאָרי דערפאַרונג.
ווי האָט Silent Hill זיך באַזונדער פון אנדערע שפּילערייַ אין די זשאַנראַ?
Silent Hill האט זיך באַזונדער דורך לעווערידזשינג פאַקטיש-צייט 3 ד ינווייראַנמאַנץ און קאַטינג-ברעג אַודיאָ-וויסואַל פּלאַן, דעליווערינג אַ יינציק יממערסיווע גרויל דערפאַרונג וואָס שטייט אויס אין די זשאַנראַ.
נוציק לינקס
טויט סטראַנדינג דירעקטאָר ס קאַט - אַ פולשטענדיק רעצענזיעויספאָרשן די עמאָציאָנעל טיפענישן פון 'די לעצטע פון אונדז' סעריע
ויספאָרשן די עמאָציאָנעל טיפענישן פון 'די לעצטע פון אונדז' סעריע
די הויפּט סיבות וואָס די ביאָשאָקק פראַנטשייז איז אַ מוזן-שפּילן שפּילערייַ
מחבר דעטאַילס
מאַזען (מיטרי) טורקמאַני
איך האב באשאפן גיימינג אינהאַלט זינט אויגוסט 2013, און געגאנגען פול-צייט אין 2018. זינט דעמאָלט, איך האָבן ארויס הונדערטער פון גיימינג נייַעס ווידיאס און אַרטיקלען. איך האָבן אַ לייַדנשאַפט פֿאַר גיימינג פֿאַר מער ווי 30 יאָר!
אָונערשיפּ און פאַנדינג
Mithrie.com איז אַ גיימינג נייַעס וועבזייטל אָונד און אַפּערייטאַד דורך Mazen Turkmani. איך בין אַ פרייַ יחיד און נישט טייל פון קיין פירמע אָדער ענטיטי.
גאַנצע
Mithrie.com טוט נישט האָבן קיין גאַנצע אָדער ספּאָנסאָרשיפּס אין דעם צייט פֿאַר דעם וועבזייטל. דער וועבזייטל קען געבן Google אַדסענסע אין דער צוקונפֿט. Mithrie.com איז נישט אַפיליייטאַד מיט Google אָדער קיין אנדערע נייַעס אָרגאַניזאַציע.
נוצן פון אַוטאָמאַטעד אינהאַלט
Mithrie.com ניצט אַי מכשירים אַזאַ ווי ChatGPT און Google Gemini צו פאַרגרעסערן די לענג פון אַרטיקלען פֿאַר ווייַטער לייענען. די נייַעס זיך איז געהאלטן פּינטלעך דורך מאַנואַל רעצענזיע פון Mazen Turkmani.
נייַעס סעלעקציע און פּרעזענטירונג
די נייַעס מעשיות אויף Mithrie.com זענען אויסגעקליבן דורך מיר באזירט אויף זייער שייכות צו די גיימינג קהל. איך שטרעבן צו פאָרשטעלן די נייַעס אויף אַ שיין און אַנבייערד שטייגער.